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Extra Sensory Perseption

このゲームでの主戦力となるESP(超能力)。ESPは全部で24種類ある。
多彩なESPをどのように使いこなすかが、戦闘に勝利するためのカギだ(真剣)。



ぶれいく
名前 説明 修得 消費
さいこぼーる みなみが一番最初に覚えるESP。打撃よりマシ? みなみLv.1 あいねLv.6 10〜40
さいこはりけーん さいこぼーるよりも少々強い程度。 みなみLv.2 あいねLv.10 35〜140
ふぁいやあろー ふんてこわ。超能力関係者に対して25%増しで有効。 みなみLv.4 50〜200
ふぁいやさいこ このESPも超能力関係者に25%増しで有効。 みなみLv.8 80〜320
さいこしぇいか 機械化兵に対して25%増しで有効。 みなみLv.12 110〜440
さいこふぁいなる ナゾの生命体に25%増しで有効。 みなみLv.16 150〜600

じゃんぷ
名前 説明 修得 消費
てれぽーと 味方1人を戦闘から離脱させる。「逃げる」の代用品。 しばLv.1 みなみLv.6 15〜60
ばどてれぽーと 敵一体をどっか飛ばす。経験値とゴールドは手に入らない。 しばLv.2 みなみLv.10 25〜100
ばどえあー 窒息させる。機械系やナゾの生命体系には効かない。 しばLv.4 40〜160
ばどひーと 敵の周囲の熱をテレポートさせる。行動不能かダメージ。
しばLv.8 70〜280
にゅうえあ 新鮮な空気を運んできて、仲間のステータス異常を回復する。 しばLv.12 100〜400
ふるてれぽーと ロングジャンプの登録先に仲間全員ご招待。 しばLv.16 110〜440

しーるど
名前 説明 修得 消費
しーるど 戦闘中、仲間1人の防御力を1ターンだけ上昇させる。 みさLv.1 しばLv.6 20〜80
ざんりゅうしねん 味方1人の防御力を戦闘の間中上昇させる。 みさLv.2 しばLv.10 50〜200
ばどしーるど 敵の攻撃をシールドで封じるが、こちらからの攻撃も無効になる。 みさLv.4 60〜240
ねこしーるど 敵の攻撃をシールドで封じるが、こちらからの攻撃は有効になる。
みさLv.8 80〜320
さいこしーるど 敵の超能力を1ターンだけ使用不可能にできる。 みさLv.12 100〜400
みらーしーるど 敵から受けた攻撃をそっくしそのままはね返す。 みさLv.16 130〜520

てれぱし
名前 説明 修得 消費
てれぱし 敵の弱点を探り、敵のひっと力を半分にする。 あいねLv.1 みさLv.6 30〜120
でふまいんど 成功すると、ターンの最初からもう一度行動できる。 あいねLv.2 みさLv.10 40〜160
おふまいんど 戦闘中、味方1人のひっと力を(消費さいこ×1.2)点回復する。 あいねLv.4 50〜200
まいんどきる 敵の攻撃力を激減させる。
あいねLv.8 60〜240
ばどてれぱし メダパニ。敵に同士討ちをさせる。 あいねLv.12 80〜320
ばどうぇーぶ 精神を汚染し、即死に導く。でもあまり効かない。 あいねLv.16 100〜400