Extra Sensory Perseption
このゲームでの主戦力となるESP(超能力)。ESPは全部で24種類ある。
多彩なESPをどのように使いこなすかが、戦闘に勝利するためのカギだ(真剣)。
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ぶれいく
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| 名前 |
説明 |
修得 |
消費 |
| さいこぼーる |
みなみが一番最初に覚えるESP。打撃よりマシ? |
みなみLv.1 あいねLv.6 |
10〜40 |
| さいこはりけーん |
さいこぼーるよりも少々強い程度。 |
みなみLv.2 あいねLv.10 |
35〜140 |
| ふぁいやあろー |
ふんてこわ。超能力関係者に対して25%増しで有効。 |
みなみLv.4 |
50〜200 |
| ふぁいやさいこ |
このESPも超能力関係者に25%増しで有効。 |
みなみLv.8 |
80〜320 |
| さいこしぇいか |
機械化兵に対して25%増しで有効。 |
みなみLv.12 |
110〜440 |
| さいこふぁいなる |
ナゾの生命体に25%増しで有効。 |
みなみLv.16 |
150〜600 |
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じゃんぷ
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| 名前 |
説明 |
修得 |
消費 |
| てれぽーと |
味方1人を戦闘から離脱させる。「逃げる」の代用品。 |
しばLv.1 みなみLv.6 |
15〜60 |
| ばどてれぽーと |
敵一体をどっか飛ばす。経験値とゴールドは手に入らない。 |
しばLv.2 みなみLv.10 |
25〜100 |
| ばどえあー |
窒息させる。機械系やナゾの生命体系には効かない。 |
しばLv.4 |
40〜160 |
| ばどひーと |
敵の周囲の熱をテレポートさせる。行動不能かダメージ。
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しばLv.8 |
70〜280 |
| にゅうえあ |
新鮮な空気を運んできて、仲間のステータス異常を回復する。 |
しばLv.12 |
100〜400 |
| ふるてれぽーと |
ロングジャンプの登録先に仲間全員ご招待。 |
しばLv.16 |
110〜440 |
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しーるど
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| 名前 |
説明 |
修得 |
消費 |
| しーるど |
戦闘中、仲間1人の防御力を1ターンだけ上昇させる。 |
みさLv.1 しばLv.6 |
20〜80 |
| ざんりゅうしねん |
味方1人の防御力を戦闘の間中上昇させる。 |
みさLv.2 しばLv.10 |
50〜200 |
| ばどしーるど |
敵の攻撃をシールドで封じるが、こちらからの攻撃も無効になる。 |
みさLv.4 |
60〜240 |
| ねこしーるど |
敵の攻撃をシールドで封じるが、こちらからの攻撃は有効になる。
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みさLv.8 |
80〜320 |
| さいこしーるど |
敵の超能力を1ターンだけ使用不可能にできる。 |
みさLv.12 |
100〜400 |
| みらーしーるど |
敵から受けた攻撃をそっくしそのままはね返す。 |
みさLv.16 |
130〜520 |
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てれぱし
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| 名前 |
説明 |
修得 |
消費 |
| てれぱし |
敵の弱点を探り、敵のひっと力を半分にする。 |
あいねLv.1 みさLv.6 |
30〜120 |
| でふまいんど |
成功すると、ターンの最初からもう一度行動できる。 |
あいねLv.2 みさLv.10 |
40〜160 |
| おふまいんど |
戦闘中、味方1人のひっと力を(消費さいこ×1.2)点回復する。 |
あいねLv.4 |
50〜200 |
| まいんどきる |
敵の攻撃力を激減させる。
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あいねLv.8 |
60〜240 |
| ばどてれぱし |
メダパニ。敵に同士討ちをさせる。 |
あいねLv.12 |
80〜320 |
| ばどうぇーぶ |
精神を汚染し、即死に導く。でもあまり効かない。 |
あいねLv.16 |
100〜400 |