さ行〜た行
さ
サイドポケット3
(DATA EAST)
NAQが遊んだのはサンプル版なので、なんとも言えないんですが(でも、製品版も大差ないかも?)
シリーズ最新作で大きく変わった点は3D化したことですが、これほど見苦しくなるとは…。
ストーリーモードもなんか展開が謎で(笑)、総じてゲームのテンポが悪い。
一時のビリヤードブームが去ったあとでも、こういうソフトが出るのは嬉しいことですが、それだけでは…ねぇ。
97/10/21
NAQの満足度
?%(SAMPLE版のため)
サクラ大戦
(SEGA)
ハマりましたねぇ。ついつい連続20時間も遊んだりしたことも…。
これの発表は新聞ではじめて知って、その時から「買おう」って決めてたけど、見事に期待に答えてくれました。
これに関しては、言うことないです。
シミュレーション部分の難易を控えめに設定したのが勝利のヒケツでしょうか。
サクラ大戦2の発売も当然のように決まり、また彼女達に会える日を楽しみにしています。
97/10/20
NAQの満足度
100%
サクラ大戦2
(SEGA)
特になんてことない続編…なのだが、意外に遊びやすい。必殺技キャンセルを知ってからはストレスもそんなに感じない。…が、敵の必殺技と、合体技のキャンセルができれば完璧だったなぁ。。時間のワリに難易度も思ったより控えめ(これは点が高い)。まだ途中ですけどネ。。
98/6/2
NAQの満足度
95%
サクラ大戦 花組通信
(SEGA)
むぅぅ、完璧にファンアイテムですな。
コレ、面白いですか?NAQはつまんなかったです。
ディープなファン以外は手を出さない方が無難(出さないか…)。
97/10/29
NAQの満足度
44%
サクラ大戦 帝撃グラフ
(SEGA)
まずは細かいところでひっかかる。移動する際の切り替えのスピード、パッと見て分からないメニュー、スキップできない劇など。
ミニゲームは……最近こういうのが多いせいか、やや食傷気味。「ライト・スタッフ」はイマイチよく分からない。
あとはまぁ、可もなく不可もなく、といったところか。ちょっと期待しすぎたかな?OVAのサクラは見たこともないんで、ちょっとなんとなく悔しかった。
「テイゲキグラフ」。これはいい。
99/01/10
NAQの満足度
68%
3×3EYES 吸精公主〜S〜
(NIHON CREATE)
NAQは3×3EYESのファンでもないし、よく知らないんですが、なんでこれ買ったんでしょうか?(苦笑)
全く知らないってわけでもなかったので、少しは助かりましたが(それでも理解するのに苦労した)
ゲーム自体はわりと普通なアドベンチャーゲーム。
原作とかOVAとかを知っていれば、もうちょっと書きようがあるでしょうが…。
移植が遅れたお詫びとしてついてくる(?)オマケのCD-ROMはプラスなのかマイナスなのかはちょっと分からない。
ま、絵とかはキレイなので、そのあたりは良かったかな?
97/10/20
NAQの満足度
71%
サターンボンバーマン
(HUDSON)
わいわい遊べる定番。ただし一人で遊ぶと、ちょっとむなしい。
すでに一つの完成形であるので、可もなく不可もなく。
ただ、もうちょっとスピーディに遊べるとよかった。
ちなみにNAQはPC-Engineのボンバーマンが一番好き。
さらにちなみに[Bomber]は「ボンバー」じゃなくって「ボマー」と読むのだ、とかいう人がたまにいますが、いかがなもんでしょう?(笑)
97/10/21
NAQの満足度
50%
The TOWER
(OPeNBooK)
NAQはこのテのノンビリしたゲーム(実際はそうでもないが)がわりと好きなんです。
エレベーターにイライラしたことがきっかけでこのゲームがうまれたそうですが、着眼点に脱帽です。
100階まで建設するのは大変ですが、別に高くしなくてもいいでしょう。画面の中の住民と時間を共有して、共感して、一日に感謝。コレですね。
ただ、ビルが大きくなればなるほど処理に時間がかかりすぎるのが難。これさえなければ…。
97/10/21
NAQの満足度
80%
The HOUSE of The DEAD
(SEGA)
アーケード版では非常に楽しく遊べたんですが(そんなにやらなかったけど)、サターン版は例によって非常に見劣りしますな。いや、まぁ、よくできてはいると思うんですが…。
とりあえず、読み込みが気になります。長いのは仕方ないと言えば仕方ないですが、ステージ途中でブチッ!と入ると…。
98/4/7
NAQの満足度
70%
サンダーフォース5
(Tecno Soft)
サンダーフォースと言えば、横シュー(横スクロールシューティング)の雄らしいんですが、NAQはレトロな人間なので、「さンンだぁふぉぉーす」っていう音声合成と、8方向スクロールしか頭に浮かばないんです。
しかし、この作品はかなり衝撃的でした。
NAQはシューティング好きなわりにド下手なので、1面もおぼつかない状況なんですけど…でも、いいですヨ、これ。
某サタマガの読者レースで1位をとったときは涙が出ました(マジ)。
97/10/21
NAQの満足度
86%
し
Jリーグ プロサッカークラブを作ろう
(SEGA)
これも実に目のつけどころが良い。
いわゆるサッカーゲームとは違い、プレイするのは選手たちってことで、へろへろチームだとぼこぼこにされてしまうのだが、地元に密着した地道な活動を一番大事にしたいところだ。
今となってはちょっとデータ関係が古い感が否めないが、よくできた佳作と言える。
もうすぐ発売の続編も期待しよう。
97/10/22
NAQの満足度
85%
Jリーグ プロサッカークラブを作ろう2
(SEGA)
と、いうわけで続編が出ました。前作で不満のあった部分がかなり解消されて、よりとっつきやすく、また、遊びやすくなりました。リリースタイミングもバッチリ決まって(笑)。
NAQの不満な点は、「全員エディット選手を作りたかった。」「選手のデータをもっと素早く見たい。」くらいでしょうか。短くてもロード時間にはイラつきます。これはどうしようもないことかも知れないけど。
ついでに言えば、秘書が3人に増えたことで、かなり迷います(バカ)。
98/1/18
NAQの満足度
90%
時空探偵DD
(ASCII)
意外だったのですが、かなり綺麗なCGですネ。ただ、これが面白さとは関係ないのは常識ですが。
ストーリーは、もぅ、なんだかなぁって感じですが、とりあえずやってません。
98/04/04
NAQの満足度
??%
シムシティ2000
(SEGA)
このシリーズもいろいろと出てますけど、やっぱりこれかなぁ。
激甘設定でノンビリ楽しむのが好きです。やや重いのが例によってアレですが…。
それから、前半は建物がガラッと変わっていくのが楽しいんですが、途中からパタッと変化がなくなるのがちょっと残念。
動物園の動物のチョイスが個人的にはいい感じだ。
ちなみにNAQは警察署をガンガン作って住み良い(笑)街にする傾向があるようです。
97/10/22
NAQの満足度
85%
シャイニング・ウィズダム
(SEGA)
「叩いて叩いて…」とかセガール君がやっていたのがもう2年以上前ですか…。
結局、最後までやる前に挫折しました…。
うーむ、あまりいい思い出がないせいか、語れない…。
そのわりに未だに手許にあるのは何故?(笑)
97/10/22
NAQの満足度
20%
シャイニング・ザ・ホーリィアーク
(SEGA)
セガユーザーにはお馴染みのシャイニングシリーズ…なのですが、 NAQは何故かあんまり知らなかったりして。
さて、これはRPGです。しかも極めてシンプル。と、いうことで、かなり敷居は低いと思うけどなぁ。
不満な点を先に挙げておくと…
「処理落ち」これはかなりイライラしました。街にはあんまり行きたくなかったし(笑)、戦闘でも魔法攻撃主体の敵が出てくると、シオシオです。
「アイテム」アイテムの移動がもっと楽にしてほしかった。あと、効果がよく分からなかったり(これは毎度)。一覧みたいになってたら見やすいのになぁと。
とまぁ、これくらいなもんで。ただ、それ以外は完璧かと言われれば、そうでもないかも知れませんネ。
ただ、買った値段を考えると非常にお買得でした(爆)
ピクシー集めをコンプリートできなかったのは悔しい。もう一度やる気力ないしなぁ。あと一匹(一人?)だったのに。
99/04/04
NAQの満足度
72%
新世紀エヴァンゲリオン2nd Impression
(SEGA)
現在(97/10/19)もっとも遊んでいるのがこれ。でも、面白くてやってるんじゃなくって、なかなか達成度(?)があがらないので、仕方なく遊んでいる。
しかし、キャラ物はゲーム化するのが難しいですね。このゲームもファンじゃなければついていけないんじゃないかな?
とにかく、同じような作業を何度も繰り返さないといけないのが苦痛。ムービーをキャンセルできれば少しは楽だろうが…。
それから、エヴァを3D化した意味が全く感じられないし、動きやなんかのバリエーションも少なすぎる。
これを純粋に楽しめる人っているんでしょうか?
97/10/19
NAQの満足度
15%
新世紀エヴァンゲリオン
(SEGA)
2nd〜の前作ですが、こっちの方が楽しめるのは何故?
ムービーをスキップできないのがタマにキズなのはこっちも同じなんですが、テンポのよさはこちらの方が上。
話がふざけてる、とかいうのは御愛嬌でしょう。
それでも、作画やセリフに気になる箇所がやや見受けられるのは残念。なんでこのまま製品化してしまったんでしょう?
97/10/20
NAQの満足度
60%
真説・夢見館 扉の奥に誰かが…
(SEGA)
MEGA-CDの名作のサターン版。だが、ハードがパワーアップしたのに中身はパワーダウン。
まだソフトが少なかった時期に発売されただけに楽しみにして買ったのに、見事に裏切られた気分でした。
なんか、もう少しやり方がなかったのかなぁ?しかしサブタイトルの意味不明さは凄いような気がする。
97/10/22
NAQの満足度
13%
真・女神転生 デビルサマナー/デビルサマナー悪魔全書
(ATLUS)
当時やっと出たマトモなロープレ。
NAQもシコシコやってたんですが、パワーメモリーのデータ消失により、大詰めの場面まで行ってたのに頓挫。それ以来手ぇつけてません。
ちょっと進行がタルいのですが、悪魔合体はけっこうハマる(人はハマる)。
「悪魔全書」を持っていれば、彼らに対する理解が深まるので、できればあわせ持った方がいいのかな?
ま、「悪魔全書」を単体で持っててもアレなんで…。
97/10/22
NAQの満足度
67%
す
スーチーパイアドベンチャー ドキドキ。ナイトメア
(JALECO)
う〜ん。今回からムービー使用になっちゃったんですね。でも、中身を見ればそういう選択にならざるを得なかったでしょう。恋愛アドベンチャーありなぞなぞありパーティーゲームあり麻雀あり、と多彩ですが、全体的にはもう一歩かな。厳しいかもしれませんが、やっぱ「スーチーパイ」なんですから、よりいいものを期待したいわけです、ハイ。
リリムはかわいい。(←この手のキャラにめっぽう弱い^_^;)
98/2/28
NAQの満足度
80%
スーパーリアル麻雀 グラフィティ/P5/P6
(SETA)
すいません、ファンです。
って言うか、麻雀本編はどうでもいいんです。女の子が可愛ければ(爆)。
ショウ子をゲーセンではじめて見たときはインパクトあったなぁ…。
タマちゃんと真理さんがお気に入り。あと、P6のP's CLUB版のミニゲームは燃え燃えでムカつく。もちろん、女の子の強さもシリーズ通してムカつく。
97/10/22
NAQの満足度
89%
スーパーリアル麻雀 P7
(SETA)
アニメはすごくよくできています。けっこうビックリです。
でもネ…X指定がなくなってすごく寂しいです。ちゃんと脱げ〜〜〜(爆)
ある意味、究極だったP6が良かっただけに、遊ぶ気力が出るかどうか心配だったけど、やってるとけっこう遊べてしまいますな。
98/6/2
NAQの満足度
70%
スカイターゲット
(SEGA)
AFTER BURNERから脈々と続くエアーコンバット物で、久々にアーケードに出たスカイターゲット。硬派でかっこいい…のはこのアーケード版です。
残念ながらサターン版は画面の雰囲気こそ似てはいるものの、ヘボいです。ま、よく頑張っている、とも言えなくはないのですが。
それより、
ウィングウォー
を出せ!…ですかね?対戦ケーブル対応で。
97/10/22
NAQの満足度
30%
ステラアサルトSS
(SIMS)
まだ全部やリ終わってもないんですが…サワリの部分だけでも
ステラアサルトって32Xでしたっけ?(汗)…うぅ〜ん。確かそうだ。うん。
そうそう。あの時はこれをサターンで出してくれればと思っていたんですが、イザ出してもらえると「こんなもんか。。」とは酷すぎますか?
いや、全体的にすごくブラッシュアップされたなぁ〜と思います。それに声も入ったり、ミッションも目的もストーリーもハッキリしたような感じがします。
ただ、もう一歩こちらをアッと言わせるモノがなかったかも。。あまりに正常進化しすぎて。いや!でも、よくできてると思うので、見つけたら保護しましょう。
……もうちょっとやってみてから書いた方が良かったかな?(爆)
99/02/08
NAQの満足度
50%
ストリートファイターZERO
(CAPCOM)
ガラリと絵柄がこのシリーズから変わりましたね。この変更は悪くないと思います。
が、決定的に気付いたのは、NAQは格闘ゲームにすでに対応しきれてないことでしょう。
よって、すぐに売り飛ばしました。以上。
97/10/22
NAQの満足度
50%
ストリートファイター リアルバトルオンフィルム
(CAPCOM)
今さらながら買ってしまいました。キャプテン・サワダの技が見たくて(笑)
して、そのサワダの技ですが………。やっぱりスッゲーです。
しかし、↑に書いた「格闘ゲームに対応できてない」というのをまた再認識させられました。。
99/01/10
NAQの満足度
50%
スナッチャー
(KONAMI)
うーむ…。この移植は、どうなんでしょうか?
実際、古いゲームなんですけど、やたらと古く見えるのは困ったもんです。
ポリスノーツの予習ってトコでしょうか。
ゲーム自体はシンプルかつオーソドックスで、やっぱり古い(笑)
97/10/22
NAQの満足度
34%
せ
SEGA AGES/アウトラン
(SEGA)
SEGA AGES/アフターバーナー2
(SEGA)
SEGA AGES/ファンタジーゾーン
(SEGA)
SEGA AGES/スペースハリアー
(SEGA)
それまでいろんなゲーム機に移植されてた作品群だが、ようやく満足のできるクオリティを実現した。
いずれも過去の名作だし、移植度もほぼ完璧。値段も比較的安いし、、、でも、1本のソフトとしてはちょっと迫力不足か。できれば1500円くらい増してもいいから、何本かカップリングして出してもらいたかった。
スペハリのミッションスティックは「限定版」の字にうまく騙された感じだ(笑)。
97/10/23
NAQの満足度
75%
SEGA AGES/パワードリフト
(SEGA)
つ、ついに出ましたか。メガCDのタイトルでず〜っと待ってたんですが、結局出なかったというつらい思い出ばかりが思い出されます。
移植の方は、ま、完璧でしょう。が、パッドでやるとこんなに難しくなるとは…。
ちゃんと変型もあるし(当然か)、オリジナルなアレンジ曲と新コースという要素もあって、グッド。
98/2/28
NAQの満足度
85%
SEGA AGES/ギャラクシーフォース2
(SEGA)
「押さえ」で購入。未開封。
98/7/17
NAQの満足度
??%
SEGA AGES/宿題がタントア〜ル
(SEGA)
SEGA AGES/廊下にイチダントア〜ル
(SEGA)
クイズゲームも好きですが、SEGA AGESのコンセプトは「完璧な移植」ということらしいので、小さいテレビしか持ってないNAQには「宿題」などは文字が小さくて見づらかったです。
ア〜ルシリーズは安定して遊べますな。
ちょっと起伏がないような感じもしますが、ちょっとした息抜きにはいいんじゃないかな。
強くはお勧めしませんが。
97/10/23
NAQの満足度
61%
SEGA AGES/メモリアルセレクションVol.1
(SEGA)
ヘッド・オン。これですよ、これ。
人によっては「ペンゴ」あるいは「フリッキー」か…。でもやっぱりヘッド・オン!
ま、収録された4本はどれもかなり古いゲームなんで、逆に新鮮かも。
…とかいって、ヘッド・オンは下手なんですが。(爆)
97/10/23
NAQの満足度
70%
SEGA AGES/メモリアルセレクションVol.2
(SEGA)
今回の目玉はなんでしょうか。「忍者プリンセス」かなぁ?「モナコGP」は、ず〜っとローギアだけで走っていて、「なんでこんなに抜かれるかなぁ?」とかちょっと気合いの抜けたことをしてしまいました。
前作よりやや印象に薄い作品なので、思い入れの差で、ややマイナス。
98/1/18
NAQの満足度
60%
せがた三四郎 真剣遊技
(SEGA)
セガサターン、シロ!ということで。ミニゲームをクリアすればせがたが出演したTVCMのムービーが流れる、言ってみればありきたりなモンです。何故かけっこう熱くなってしまいました。
一般的にはタイミング連射を必要とされる「走るぞ!俺の熱き魂」が難関とされているようだが、NAQは「待ってろ!俺が必ず救う」が最後でした…。なんとかオールクリアしたものの、ムービー2つが見れない。…なんか方法あるのだろうか。それとも時限式なのか?
ちなみに、CDの中に「0000SAN」というファイルがあるのだが、この中には
Ecole Software
という謎の単語が…(笑)
98/11/17
NAQの満足度
70%
セガラリーチャンピオンシップ/プラス
(SEGA)
今までに遊んだクルマゲームの中で、最高のもの。これを超えるものは未だない。
最初のうちは上手く走れないんだが、一旦滑らせ方が理解できるとその爽快感に染まる。
でもストラトスは未だに上手く走らせることができない…(泣)
でも!これは最高だ。音楽もやたらといいし。(CD買ったし)
97/10/23
NAQの満足度
100%
ZERO DIVIDE
(ZOOM)
この会社、今何してるんでしょうか。大丈夫かなぁ?期待してるんですけど。
さて、ゼロディバなんですが、これはいわゆる「バーチャ」タイプの格闘ものです。……と、いうことはやっぱり苦手なタイプです。
……この手の取説って、どうしてこうも全コマンドが載ってないんでしょうか。いい加減に教えてください(笑)
ま、それはそれとして、どうもこの間合いが…ちょっと近いような感じ…。アウトボクシングが好きなNAQにはツラい。
キャラは個性的でいいですネ。有機的な感じが非人間タイプのものにもよく出てます。ただ、ついていけなかった。。。
99/02/08
NAQの満足度
40%
戦国ブレード
(ATLUS)
彩京のシューティングは独特の味があって笑えるなぁ。硬派なのもあるけど。
特にエンディングはキャラによっていろいろあって非常にいい。
このキャラの魅力だけでも充分でしょう。
オマケの2枚目CDもボリュームたっぷりでお買得。
占いは非常に役に…たたないけど。
あ、肝心のシューティング部分もわりと正統派で楽しいよ。
97/10/23
NAQの満足度
76%
センチメンタルグラフィティ ファーストウィンドウ
(NEC InterChannel)
女の子が可愛ければ許す。
だがしかし、コレってなんかベラボーなプレミアがついてるんですね。
本編の発売前からやたらと盛り上がっているようですが、あんまり熱心すぎないほうがいいと思うんですけどね。
中身はキャラ紹介とかメイキングみたいなのとか、当然ながら予告編のようなつくりになっています。
が、バカみたいな大金出して買うようなものでもないと思う。
97/10/23
NAQの満足度
66%
センチメンタルグラフィティ
(NEC Interchannel)
…さて、期待されつつ発売になりました。いかがですか?NAQはまだOPのデモしか見てないんですけど。
一部では「暗黒太極拳」などと言われていいネタになってるようですが、個人的には全然オッケーです。
98/1/30
NAQの満足度
??%
全日本プロレスFeaturing Virtua
(SEGA)
安かったので買ってみました。
最初っからエディットレスラーで遊ぼうと思っていたので、1Pモードなどはやってないのですが、1Pモードなどにはリバーサルのタイミング表示が出るんですネ…。なんか体で覚えてしまいました。
どうせ一人で遊ぶんだから負けたくないので、場外乱闘ばかりしてしまいますが(笑)、勝つパターンを作ってしまえばなんとか勝てますネ。
選手のモーションとか、背景の処理とか、かなりいい印象を持ちましたが、反面読み込み時間の長さが気に入らない。あと、入場シーンも飛ばせないのかな…?
技はかなり種類が用意されていますが、返し技も豊富なので、これを覚えればかなり有利になりますネ(笑)っていうか、技をかけてもかけても返されるとムカつくんじゃ〜。
いつものパターン;リング外に落として(or落としてもらってorエスケープして)鉄柱に当てまくり、首のダメージを100%にしてリング内に戻ってからSTF。………耐えろヨ。。
G馬場の16文キックがあれほど効くとは…受けてみて初めて知りました(笑)
ともあれ、世界の馬場よ、永遠なれ…
99/05/09
NAQの満足度
67%
そ
ソード&ソーサリー
(MICRO CABIN)
NAQが珍しく終わらせた「ロープレ」(懐かしい響き…)
戦闘シーンとかマップ移動とか、とにかくイライラした記憶があります。が、難易度的にはそんなに難しい部類には入らないので助かりました。(助かってどうする)
これに関して一番印象深いのは…やっぱ林原めぐみの声かなぁ?(笑)
(別に彼女のファンじゃないですけど)
…ま、そんなとこですかね?あとは別に言うこともないです。
97/10/20
NAQの満足度
62%
蒼穹紅蓮隊 御徳用
(EAV)
蒼穹はいつか手に入れたいと思っていたので、こういうのが出ると助かります。が、前に買った人から見れば、やっぱり納得いかないかも(笑)。
アーケード版の評価は上々のバトルガレッガのサターン版の体験版(「版」ばっかり…)がオマケでついているので、お買得感は非常に高いです。
98/1/18
NAQの満足度
75%
卒業2 ネオ・ジェネレーション
(Riverhill Soft)
比較的初期に出たソフトですが、絵柄に抵抗がなければわりと遊べます。
狙うは5重婚でしょうが(?)、どうもNAQはお気に入りの一人を絞ってしまってその娘だけをかまってしまうので、二股三股かけるのは性格上無理なようです。
育成ものとしては完成された部類に入ると思うので、特に気になる箇所はありません。
97/10/23
NAQの満足度
70%
ソニック・ジャム
(SEGA)
ソニックは嫌いじゃないが、ゲームとしてのソニックは好きじゃない。
じゃあなんで買ったんだ?安かったから。
結局のところ、メガドラのソニックなので、そこまで。
3Dのソニックが走り回る部分は真のサターン版ソニックを予感させるようで、これはなかなか良い。
オマケ部分に関してもかなり豊富と言えるので、パッケージとして見てもボリューム感があって、かなりお買得と言える。
NAQはソニックのスピードについていけないが。
97/10/23
NAQの満足度
48%
た
DARK SEED
(GAGA)
洋ものらしく、酷評されているようですが、怖くてまだ手をつけてません(笑)
99/04/04
NAQの満足度
??%
大運動会
(INCREMENT P)
CDケースを開けて、思わず海老反り(笑)
お話もブッ飛んでて、女の子も可愛い(こればっかり…)。でも、なんか中途半端。
かなり期待が大きかっただけに、かなり残念なデキだった。
これってシリーズ化しないのかなぁ?もぅちょい遊べるものを希望したいのだが。
これで終わらせるのはもったいない設定だもんな。
あ、そういえば最近アニメも始まってたりして。
97/10/23
NAQの満足度
49%
大冒険
(PAI)
怖いもの見たさにやはり手を出す、と。しかし、コレ、ムズいッスよ〜。
さすがにサターン四天王の一角。とにかく「これはひどい」という冒頭の村人の一言に尽きる(笑)。
98/1/18
NAQの満足度
??%
だいな。あいらん&だいな。あいらん予告編
(GAME ARTS)
トップページを見て、カンのいい方は分かったでしょうが、NAQは竹本泉氏のファンです。
ま、それはさておき、アニメーションがすごいです、この作品。ゆみみみっくすRemixでは「あれっ?」と思わせてくれたが、ここで本領発揮といったところでしょうか。
あとは…語ることはありません。竹本ワールドに浸って浸って…。
ゲーム アーツさん、どうもありがとう。
次…も、あればいいな。
97/10/19
NAQの満足度
100%
ダライアス外伝
(TAITO)
最近のシューティングはNAQには難しくて…。
でも、かっこいいよ。
サターンはこの手のゲームに向いてるハードだし、良質の移植作もいろいろあるし。
でも難しいなぁ。(じゃあ買うなって。)だってかっこいいもん。
97/10/23
NAQの満足度
70%
ち
超兄貴〜究極…男の逆襲〜
(NCS)
シューティングゲームなんですけど、ゲーム自体は…なってない。
でも、それでもいいんです。アニキな映像と音楽さえあれば。
たまーに無性に「兄貴の花園」が見たくなるときがあります。
あぁ…かっこいいなぁ。(コワれ気味)
97/10/23
NAQの満足度
67%
超時空要塞マクロス〜愛・おぼえていますか〜
(BANDAI VISUAL)
なんの変哲もないシューティングゲーム。奥が深いわけでもないので、のめり込むこともない。
一番の見どころは追加されたムービー部分だけというところか。
ところで、最近マクロスの再放送を地元TVでやってます。いやー、懐かしいです。と言うか嬉しいです。
特に…あ、いえ、やめときます(爆)
97/10/21
NAQの満足度
22%
つ
て
Dの食卓
(Acclaim/WARP)
3DO版のTVCM(と思う)を見た時から気になってたんだが、いざサターン版をやってみてビックリ。いや、よくできてます。
今からすれば「画像が荒い」とか「トロい」とか言われそうですが、NAQは非常に面白かったようです。
このセンスはなかなか日本人には持てない感じです。
アクがちょっと強いみたいなので必ずしもお勧めはしませんが、是非やってみてほしいです(勧めとるやんけ)
97/10/29
NAQの満足度
97%
デイトナUSA
(SEGA)
もはや遊ぶ気もしないが、当時はよく遊んだなぁ。
上級コースが長いコースで好きだったです。初級は誰でも遊べるし、コマ割りの雑さ(秒間20フレームだったか?ここが痛い。)を除けば今でも通用しそう。
NAQはアメリカンなレースがあまり好きじゃないので、そこがイマイチ乗り切れなかったかな?(関係ない、か…)
さあ、一緒に歌おう「デイトォナァ〜♪」やっぱコレでしょう。
97/10/29
NAQの満足度
74%
デイトナUSA CIRCUIT EDITION
(SEGA)
現在行方不明…(どこ行ったんじゃ〜)
98/6頃、無事保護されました(笑)
97/11/16
NAQの満足度
??%
テーマパーク
(EAV)
NAQの好きなジャンルなのに何故かハマれなかった珍しいゲーム。
どこが悪かったかというと…思い当たらないんですが(笑)
97/10/29
NAQの満足度
45%
デカスリート
(SEGA)
4年に一度は出る「季節モノ」。
単純なゲームゆえに比較的分かりやすい。が、ちょっと高飛びや棒高跳びなんかはちょっと難しいかな?
よくできてるけれども3人以上での同時プレイができないのがちょっと痛いですね。こういうのって大勢でワイワイ楽しむとさらに楽しいんですが。
ま、一人で黙々と記録に挑戦するのも、それはそれでいいんですが。
とりあえず、XBANDで連射機能を使うのはやめようね。
97/10/29
NAQの満足度
85%
DIGITAL DANCE MIX 安室奈美恵
(SEGA)
面白さはともかく、こういうよく分からないジャンルのものは色々あってしかるべきでしょう。
とりあえず、アムロちゃんの顔がコワいです。それから、オマケでついているミニゲームがあまりにもオマケすぎ。
曲も、あと2、3曲あればよかったなぁ。
ところで、これってシリーズ化するんでしょうかね?早く次のDIGITAL DANCEが見たいんですが。
ついでにアムロちゃん。お幸せに。
97/10/29
NAQの満足度
50%
デジタルピンボール Last Gladiators
(KAZe)
ピンボールゲームはいわゆる定番なソフトのうちのひとつですが、ここまで硬派に仕上がったものはないでしょう。まさに「分かるヤツだけ買え!」みたいな姿勢が非常に好感度として高いです。
ゲームの中身は他の紹介に譲るとして(笑)、NAQ個人として気に入ってるのは音楽です。
ノリの良いハードロックは雰囲気にも合ってるし、なにより気分を高揚させてくれます。さらに付け加えるなら、オープニングデモも相乗効果ポイント高いです。
*
このほど、Ver.9.7がリリースされました。見た目の変更はほとんどありませんが、これに慣れると、もう戻れません。
97/10/19
NAQの満足度
97%
デジタルピンボール NECRONOMICON
(KAZe)
安定してます、このシリーズ。
上のと比べると、台の立体交差がこっちの方がダイナミックなので、この辺りは好みの問題でしょうか。NAQはシンプルな上の方が好きです。
ちょっと球が軽い感じがしますが、それなりに遊べます。
まぁ、なんと言っても音楽担当がDREAM THEATERのJOHN PETRUCCIと聞けばプログレ系ハードロック(?)好きな人にはたまらないでしょう。
こっちはバージョンアップしないのかな?
97/10/29
NAQの満足度
90%
デス
クリムゾン
(ECOLE)
いやはや、なんとも。。。。困ったちゃんですね(爆)。
あなたが大人で、このジョークが分かるなら、けっこう面白いですけど(爆)。
オープニングの不条理さなんて最高だし(爆)。セリフもバッチリ決まってるし(爆)。
しかし越前、侮るなかれ。10年前に傭兵だったらしいが、二十歳前でよくもまぁ大胆な職業ですなぁ。しかもその後医者になったとは…。普通なら傭兵時代の年頃は受験勉強をしてて然るべきじゃないのかなぁとついつい思ってしまうよな。やはり普通の人とはひと味違うよな。
さんざんネタにされただけに、このゲームは奥が深いです。正確にはファンの奥が深いと言うべきか。
たとえば、
ここ
を見れば、膨大な数のコンテンツに出会えるでしょう。
「
とにかく入ってみようぜぇ
」
97/10/29
NAQの満足度
60%
デッド オア アライブ
(TECMO)
なるほど噂通りにいいデキである。ただ、惜しむらくは自分が格ゲーに向いてないというところか。
3P4P…などのバリエーションは見るだけで楽しいし、アーケード版登場時からの胸揺れもよくできてます。太極拳のおねぃちゃんはもらった。
98/10/4
NAQの満足度
85%
テラ・ファンタスティカ
(SEGA)
ゲーム屋でオマケに貰った(ラッキー)。…で、遊んでません(がくっ)。
98/1/18
NAQの満足度
??%
と
トゥームレイダース
(Victor Interactive Software)
ズバリ海外の匂い。
「主人公の顔がこわい」とかいろいろ言われているようですが、あまり気にしないで冒険しましょう。
BGMは殆どないんですが、時折入るサウンドが効果的で、なかなか感心。
操作に慣れるまでちょっと苦労するけど、じっくり遊びたい人にはけっこうおすすめ。
NAQは最後までいけずに挫折したまんまですが(根性がない)、洋ゲーに対する評価を大きく変えてくれた一本。
続編も出るそうですが、そりゃそうでしょうね。面白いもん。
97/10/20
NAQの満足度
80%
同級生if
(NEC InterChannel)
あー、エッチ。ま、女の子が可愛いからいいや(こればっかり…)。
でも一番は先生ですな(爆)。あ、奥さんもいいや(爆)。
97/10/29
NAQの満足度
80%
同級生2
(NEC InterChannel)
かなりエッチ度が落ちた感じ。ただし、絵のクオリティは非常に高い。
7人同時攻略なんてムチャはしませんでしたが、それでもかなりハマりましたねぇ。
音声があるってのはいいんですが、もっと、こぅ、エッチ度が高ければいい感じが…(バカ)
それから、ひかりさんとはもぅちょっと深い仲になれると思ったのにな〜。残念。
…主人公の家庭環境って、羨ましいですわ。あんな、「血のつながらない」妹なんていた日にゃ…(以下略)
97/10/29
NAQの満足度
88%
ときめきメモリアル
(KONAMI)
コナミも変わってしまったですぅ。
これについては、他で語られすぎているので語りません。が、御多分にもれずNAQも狂いました(あの頃は…)
絵を描く人は片桐さんとウマが合うそうですが、NAQもそうですな。
97/10/29
NAQの満足度
90%
ときめきメモリアル ドラマシリーズVOL.2 彩のラブソング
(OPeNBooK)
VOL.2は片桐さんが主役なので、押さえないわけにはいかなかった。。。
ギター弾くのはけっこう楽しくできているし、その他のミニゲームなど、なかなかよくできています。
でも、このムカつくロード回数。音声をオン/オフできるとか、歌を聞かずにすむとか、2回目以降のプレイに対してもう少し配慮してもいいんじゃない?
ま、片桐さんが主役だから、甘めの評価です。
98/4/7
NAQの満足度
70%
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま
(KONAMI)
ルールも単純だし、ときめきキャラという強いスパイスも効いて、ついつい買ってしまいましたが。
好雄くん、伊集院。あンたら強すぎ。
君達のおかげで挫折したよ…。
97/10/29
NAQの満足度
68%
首領蜂
(ATLUS)
ちょっとガッカリしましたよ、このデキの悪さ。ロード時間も長いし。
爽快感もなんかないし。…しかし(下に続く)
97/10/29
NAQの満足度
50%
怒首領蜂
(ATLUS)
(続き)これです。これが出たんですよ。
前作が前作だっただけにあんまりこの移植は期待してなかったんですが、見事にやってくれました。
弾が多いのがアレですが、なかなかイイ感じになってます。
しかし、NAQの腕前はベリーイージーにしてもすぐやられる程度ほどしかないんです…残念。
ただ、色使いというか、なんと言うか、すべてのデザインがちょっっっとNAQの肌に合わないんですよね〜。なんでだろ?
97/10/29
NAQの満足度
80%
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