
Attention: The character set used for this page is "Shift_JIS", not "Big5". And the Japanese language is mainly used in this page.
2002年5月に渋谷であった、IGS「デーモンフロント」のロケーションテストに行ってきましたので、大体こんな感じであった、というのを簡単にまとめてみます。
< プレイヤーキャラについて >
プレイヤーキャラは4キャラから選択可能。風貌は公式サイトを参照。
また、各プレイヤーには「ペット」が1体いて、このペットが溜めショットで攻撃したり、はたまたバリアに変形したり、と活躍してくれる。
- Maya … 宇宙ゴリラのような風貌。溜め撃ちは拡散ショット。近接攻撃は肉弾戦で、他キャラよりも少し強めの感がある。
- Sara … 地球人。唯一の女性キャラ。ペットのウサギ(?)が放つ溜め撃ちは誘導ショットで、誘導性能はそこそこ。溜め撃ちで敵を倒すと敵が氷漬けになる。近接攻撃はフライパン。
- Jake … 地球人。溜め撃ちは、ペットがドラゴンなので、ファイアーブレス。斜め下のみで射程距離は短め。近接攻撃はナイフ。
- Dr.J … 宇宙人だが見かけは地球人。溜め撃ちはシールドショット…というか、ストII(ストライカーズ1945II)のアレで、敵弾も消してくれる。近接攻撃は、立っている状態では銃で殴る。しゃがんでいる状態ではキックだが、間隔が遅め。
ペットはライフ制で…というのも間違ってはいないが訂正。バリアには耐久力(バリア装着時にゲージで表示)があり、バリアゲージがなくなると、ペットが消滅してしまう。
バリアは、水晶アイテムを取ることで少し回復する。
自キャラがミスになるか、面をクリアするとペットが復活する。
< 操作方法 >
8方向レバーと3ボタンの操作形態となっている。
- Aボタン … ショット/近接攻撃
- Aボタン押しっぱなし … ショットパワーを溜める
- Bボタン … ジャンプ
- Bボタン押しっぱなし … 一定時間ホバーリングが可能。(ボタンを離すと解除)
- Cボタン … バリアのオン/オフ。ペットがいない場合は効果なし。
敵キャラ、または破壊可能な物体がプレイヤーキャラの近くにある時にAボタンを押すと、近接攻撃となる。
ペットがいるときにAボタンを押しっぱなしにするとパワーが溜まり、溜まりきった時にAボタンを離すと、ペットは同じ位置にとどまって溜めショットを発射する。(Dr.Jの場合はペットは前進する) バリア装着時は溜めショットは撃てない。
ペットがいない時(またはバリア装着時?)はAボタン押しっぱなしで遅めのセミオート連射、Cボタンは押しても意味無し、となる。
< パワーアップ形態 >
まず、武器アイテムは、以下の4つがある。いずれも、取るとカウントが最大弾数にリセットされる。
- 赤 … マシンガン。3発ずつ発射される。モーションをキャンセルすることで弾の節約が可能。
- 青 … アイスショット。差し詰めメタスラのフレイムショット。敵をこれで倒すと氷漬けになる。
- 薄茶 … グレネードショット。撃ってから少しすると小さなグレネード数個に分裂する。
- 黒 … ショットガン。これもメタスラのと同じ。
このほかに、スコア表示の下にゲージが2つある。上(ハートマークのアイコンが表示されている)がペットのレベルゲージ、下(髑髏マークのアイコンが表示されている)がプレイヤーの通常ショットのレベルゲージ、となっている。ペットのレベルゲージは、バリア装着時にはバリアゲージに置き換わる。
近接攻撃が敵にヒットするとペットのレベルゲージが上がり、通常攻撃で敵を倒すとショットのゲージが上がる。上がる値は、倒した敵による。ゲージがいっぱいになるとレベルアップする。(ペットの場合はちゃんと姿形が変わる)
ペットは最大Lv.9まで上がり、Lv.9の時にゲージがいっぱいになった場合は、次の溜め撃ちの時にゲージが少しずつ下がっていき、ゲージがなくなるまで溜め撃ちが延々続くようになっている。また、この時はペットは通常通りプレイヤーの後ろについて溜め撃ちを続ける。
また、レベルアップアイテムというものも存在し、取るとペットのレベルが1つ上がる。
< スコア形態 >
同社の「怒首領蜂II」のように、コンボゲージが存在する。撃ち込み点、敵を倒した時の点に対して、(現在のコンボ数+1)倍が掛かり、スコアに加算される。
ボーナスアイテム(コインや宝石、100点〜5万点?)には倍率はかからない。
このゲームの場合はコンボゲージは目盛り制で、約0.5秒ごとに1目盛り減る。(約12目盛りほど / ゲージが空になってもまだ1目盛り分時間があるところが強み)
敵を倒したりすると、コンボが1上がり、コンボゲージが上昇する。コンボは、ゲージがなくなったり、ミスをした時点で0に戻されてしまう。また、コンボの上限は999となっている。(つまり最高1,000倍掛け)
コンボゲージの上昇のしかたは次の通り。
- 敵を1体倒す … 通常の上がり方
- 溜めショットを1発当てる … 通常の上がり方
- 近接攻撃を1発当てる … ゲージがフル回復
よって、コンボをどんどん上げるには、近接攻撃でちまちまと時間稼ぎをしつつ軟らかい敵をできるだけ多く倒していけば良い、という寸法となる。
また、ゲーム中のスコア表示では、「32514800」のように、100万の位から上は倍角表示される。
< その他 >
- コインを入れると、タイトル画面では20秒間のカウントダウンが始まる。何気に「アームドポリス バトライダー」を彷彿とさせる。
- 最初の3つのステージは選択が可能。後のステージほど敵の数が増え、攻撃が激しくなる。面セレクト画面については「ストリートファイターZERO」あたりが頭に浮かんでくる。
- 各面最後にいるボスを倒して面クリアすると、1面の場合、クリアボーナス100万点 + (MAXコンボ × 1,000)点が入る。(合計最高で1,999,000点)
- マルチエンディング採用の様子。ゲーム中に出てくるアイテムに影響する模様。
- ランキングは、スコアとMAXコンボランキングの2つがある。コンボのほうは面をクリアしないと対象にならない。(しかし上限は999なので、ある意味すぐに999comboで埋め尽くされかねない)
- ペットだが、ルースターズのオプションとしか思えない。(ペット盾は別として)
- 中型の敵の爆発のグラフィックが、どう見てもメタスラ2の自爆キャラの爆発にしか見えない。
- Jakeは、横方向に歩くのをやめると、たまに転びそうになる。これまたメタスラの、崖っぷちで落ちそうになっている時のアニメーションが元ネタかと思われる。
- 近接攻撃は溜めショットよりも若干弱めな気がする。よって、コンボは近接攻撃で稼いでいくのがメインとなり得るのだが、近接攻撃で2つ以上のザコキャラを一度に倒しても1コンボしか増えない、というデメリットがあるので注意。
- ちなみに、1シーンごとに一定の時間制限が存在する。(10からゆっくりとカウントダウン)そこでタイムアップすると1ミスになってしまう。
< 制作側への提言 >
- コンボランキングでは1,000-hit以上もカウントした方が良いかと思われます。(ゲーム中ではコンボ数が999までで良いですが)
- キャラ別スコアランキングがないのが非常に痛いです。キャラの性能差がそこそこ違うので是非とも欲しいところです。
- ネーム入力画面でひらがなとカタカナが入力できるのは良いとして、カタカナモードの時に「カタカナ」を選択するとひらがなモードに、またその逆ができる、というのは日本語の現状からして明らかに正反対です…。
- また、ネーム入力画面では英数字も入れられるようになると嬉しいです。
- ネーム入力画面にある「退回」(英語に直訳するとroll back)というのは日本語では別の意味に解釈されると思われます。日本語では「訂正」とか「戻る」だと通じます。
First edition: on May 28th, 2002
Latest update: on June 3rd, 2002
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