
プリゆめにおいてお金を稼ぐには、娘にひたすらアルバイトをさせるしか方法がありません。
WIN版、SS版では「お祭りイベント」を利用して稼ぐ手がありますが、優勝させる為には
かなりの初期投資、綿密なスケジュール組みが必要だったりします。
(賞金が貰えるのは優勝した時のみ。毎回各種のお祭りを制覇させるのはもっと大変です)
プリゆめの基本版(PS版)では、そもそも「お祭りイベント」はありませんしね。
あなたの娘さんに似合う?アルバイトで、効率良くお金を稼ぎましょう。
また達成率100%で雇い主から特別ボーナスが貰えるので、それを狙うのが良いでしょう。
ただし、パラメータが達成条件を満たしていても、必ずしも達成率100%になるとは限りません
また、娘さんの状態により選べるアルバイト。パラメータの変動値、収入も変わりますので注意。
用心棒、ホステス、王宮はイベント発生後に選べるようになります。
「ぶりっこ」状態の時、酒場とメイドのアルバイトにおいては日給が20Gになります。
また、猛暑時には酒場での日給が30G(ぶりっこのみ40G)に増えます。
| アルバイト名 (雇い主) |
1日当たりの日給(特別ボーナス) | 雇用条件 | 対象能力:必要最低値 |
| 家事手伝い (父?) |
1G (150〜300G) | 特に無し | スタミナ:30以上 |
| 農場 (マルガリータ) |
14G (200〜350G) | スタミナ100以上 | 気力:40以上 |
| 市場 (マライア) |
12G (250〜450G) | 気力80以上 | 気力:50以上 |
| 大工 (オグリビー) |
18G (300〜450G) | 気力150以上 | スタミナ:60以上 |
| メイド (ローズ) |
12G (200〜350G) ぶりっこのみ日給20G |
気品80以上 | 気だて:60以上 |
| 鉱山 (グラッデン) |
20G (400〜700G) | スタミナ200以上 | 気力:100以上 |
| 子守り (ユーリ) |
12G (100〜250G) | スタミナ50以上 | 気力:20以上 |
| 家庭教師 (ローズ) |
16G (200〜350G) | 知力300以上 | 魅力:70以上 |
| 酒場 (アレン) |
15G (300〜450G) ぶりっこのみ日給20G |
スタミナ100以上 | 気力:80以上 |
| 用心棒 (アレン) |
23G (350〜550G) | 武勇300以上 | 武勇:150以上 |
| ホステス (エクレア) |
25G (450〜650G) | 魅力300以上 | 魅力:150以上 |
| 王宮 (アドゥチ) |
4G (200〜350G) | 気品300以上 | 気だて:150以上 |
あまり同じアルバイトを続けていると、そのEDになる事があるので注意。
また、狙うEDによっては一回も実行させてはいけないアルバイトがあります。
| 非行化 | なまいき | 貧乏症 | ぶりっこ | |
| 家事手伝い | ストレスやや大 | |||
| 農場 | 断られる | 不向き(サボる) | 不向き(ストレス大) | |
| 市場 | 断られる | 不向き(サボる) | ||
| 大工 | 最適(気合がはいる) | 不向き(ストレス大) | ||
| メイド | 不向き(サボる) | 不向き(サボる) | 最適(日給20G) | |
| 鉱山 | 最適(気合がはいる) | 不向き(サボる) | 最適(気合がはいる) | 断られる |
| 子守り | 断られる | |||
| 家庭教師 | 断られる | 最適 | ||
| 酒場 | 不向き(サボる) | 最適(ストレス小) | 最適(日給20G) | |
| 用心棒 | サボる | |||
| ホステス | 不向き(サボる) | ストレス小 | 最適(ストレス小) | |
| 王宮 |
「王宮」「ホステス」「用心棒」の各アルバイトはスカウトされるまで選択できません。
「王宮」「用心棒」はイベントさえ発生すれば、以後は自由にスケジュールに組むことができます。
「ホステス」は、スカウトされても娘の状態(パラメタ)によっては、誘いを断ります。
(いずれのイベントもゲーム中、一回限りです)
| アルバイト名 | 条件 |
| 王宮 (A,B二通りの条件があります) |
A:「メイド」のアルバイト終了時にローズ婦人から紹介。 スタミナ200以上。 気品400以上。 |
| B:自由行動時に街で青年からスカウトされる。 ・スタミナ200以上。 気品300以上。魅力300以上。 |
|
| ホステス | 「酒場」を30フェーズ以上実行している。 15才以上で、スタミナ200以上。魅力300以上。 ・「プライド」「モラル」が共に300未満の時に誘いを受ける。 (モラルとプライドの何れかが300以上なら誘いを断る) |
| 用心棒 | 「酒場」を30フェーズ以上実行している。 ・スタミナ200以上。 武勇300以上。 |
それぞれのアルバイトには、その仕事を成功させる重要なカギとなるパラメータの種類(対象能力)
と、基準値(必要能力値)が設定されてます。アルバイトを実行すると、まず最初にその仕事を成功
させる確率(成功率)が計算されます。連続実行した時も毎フェーズ計算されます。
アルバイト成功率計算式
成功率(%)=(対象能力の現在値−必要能力値)÷(対象能力の現在値+ストレスの現在値)×100
(計算結果が0以下になる場合は1%に補正してください)
試しに気力300、ストレス80の娘さんが市場でアルバイトをする場合を例に計算してみます。
市場の雇用条件は気力80以上。必要能力値は気力50以上ですから成功率は
(300−50=250)÷(300+80=380)×100=65.7% となります。
同様にストレスが30の場合は、250÷330×100=75.7% となります。
私は数学は(も?)苦手なので、ボケた計算してるかもしれません。各自で計算してみて下さい。(^_^ゞ
早い話が、娘の対象能力の値が大きく、ストレスが少ないほど成功率が上がるという事ですね。
そして、必要能力値が大きい仕事ほど成功させにくいと言えます。娘がそのアルバイトを”さぼる”状態
の場合は成功率は計算式の半分に低下します。
成功率が決定したら、次に1日ごとに仕事の成功、失敗の判定がされます。成功率は1日単位の成功
失敗を決定する確率であって、アルバイト期間全体の成功確率(達成率)とは異なります。つまり、成功率
が高くても必ずしも達成率が高くなるとは限らないという事です。また、その逆の場合もありえます。
概ね、アルバイトに必要な対象能力値の2〜3倍あれば、大丈夫でしょう。
次にボーナスですが、これはひとつのアルバイトを1日の失敗もなく終えた場合(達成率100%)に
そのアルバイトの雇い主から貰えます。達成率を上げるためには、成功率を上げる事も大切ですが、同時に
そのアルバイトの期間を短くする事も重要です。アルバイトを2回ほど連続実行させる場合を考えてみてください。
例えば、市場のアルバイトを2フェーズ実行させた場合、市場を2回実行したのではなく1回実行したものと
扱われます。もちろん、達成率は2フェーズをまとめて算定されますから、必然的に成功率。達成率が共に
下がります。
アルバイトを連続で実行する場合、別々のアルバイトをスケジュールに組みましょう。
また、ボーナスは働いた日数に関係なく一定ですから、長く働けば働くほど損をする。とも言えます。
成功率が低くてもボーナスの可能性はありますから、ひとつのアルバイトを実行させる期間は常に1フェーズに
したほうが良いでしょう。とは言え、ひとつのアルバイトを連続実行させた場合が良い例もあります。
娘が非行化状態の場合です。なにしろ減少するパラメタがひとつも無いのが魅力です。
同じ50フェーズで20000G稼げるようになる初期の気力値が低くて済みます。(200あれば良いです。)
風来坊父などで父嫁EDを狙う場合にも最適です。
*猛暑と酒場
ただでさえ暑い夏。それも猛暑となると酒場は大忙しで売上倍増?日給を2倍の30Gにして貰えます。
さらに、娘がぶりっこ状態であれば日給は1日40Gになります。と、言う訳で?どんなに達成率が低くても
猛暑の場合は酒場で荒稼ぎするのが良いでしょう。
「猛暑」発生条件:毎年6月1日に20%の確率で発生。効果は8月31日まで持続します。
5月末にセーブしておいて、猛暑になるまでリセットしましょう。