
オセロを作る手順を紹介します。 |
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| 初期仕様 | |
| AppWizard でプロジェクトを作成する | AppWizard を使ってスケルトンプログラムを作る |
| ウィンドウを編集する | ウィンドウのサイズを固定し&メニューを作る |
| オセロを実装する(前半) | グラフィック(出力)処理とマウス(入力)処理を行う |
| オセロを実装する(後半) | オセロのルールを実装する |
| 最善手を探索する方法を考える | ミニマックス法というアルゴリズムを用いて、最善手を探索する |
| 評価関数を考える | 序盤、中盤、終盤に分けて、盤面に点数をつける |
| 探索方法を改善する | α−β法というアルゴリズムを導入して探索時間を短縮する |
| あとがき | 今回のオセロプログラムの発展性について |
| 追加仕様 | |
| 並列処理を組みこんでみる | コンピュータの思考中も他の処理ができるようにする(00/11/9) |
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