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がしそふと開発室日誌


 がしそふとの年賀状 まだあるぞ!!!
 
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2003/01/31 普通の話
普通の話をしてみます。
なんか、普通の話は凄く久しぶりな気がするので(笑)。

中島みゆき様。売れてますね、地上の星。

まぁぁ100%間違いなく紅白の影響なんでしょうけど。

ぷぷっ。今ごろ地上の星だって。
まぁ、私のような、みゆきファンにとってはお笑いです。プロXファンも笑っていることでしょう。今さら名曲に気が付いても遅いですよ。遅すぎ。

でも、みゆき様、思いっきり歌詞飛びましたね(笑)。


ボブサップは私が思っていたより若かったんですねぇ。

1つ上だってさ。それにしてもデカいよなぁ。


木○郎のスープカレーはマズいぞ>札幌住民。

レトルト通販もしてるが、それはもっと激しくマズいぞ>全国区。


普通の話ってのは、面白くなくていいんだよね?。

 

2003/01/29 記録、それはいつも儚い。
うー。また負けた。が、その話は置いといて。

GXSCCだよ。

J様より、鳴らないRCPファイルがあるという事でその実物を頂きました。聴けないものはsmfでも収録という親切ぶり。重い腰が浮きましたわ(笑)。

聴いてみると、演奏が始まらずに固まっちゃうんですね。あー。確かに鳴らないねぇぇ。なんだろうなー。変換に失敗してんのかなー。だったら私の責任じゃないんだけどなー。・・・。

調べてみたけど、見た目、変換には問題なし。うー?。

どっちにしても、ほとんど固まった状態(がしそふとマシンで10分以上軽くかかる)になるので、どっかに法外なデルタタイムが紛れ込んでいるのは間違いなさそうです。

なんか前にもあったよなぁ、こんなこと。
おかしいなぁ。直したんだけどなぁ・・・・???。

無論、他のプレーヤでは聴けるので、やはりGXSCCが悪いのは明白。調べると、やっぱり出てきた。28ビットの無茶なデルタタイム。演奏時間205日かよ・・・。どこかで解釈が間違ってますね。

調べること4時間・・・。えらい時間食ってます。おぉぅ!。久々の難敵!。

あー!。エクスクルーシブの解釈にバグがありました。

しかも、エンバグ!!!。 キシャァァァ!

聞いてくださいよ、もうっ!。

昔、ケツを0xF7で閉じていない不埒なエクスクルーシブデータ対策用のコードを書いたんですよね。

それが不完全だったようで、エクスクルーシブ内に0xF7が存在する場合、逆に問題が生じるようになってました。単純だなぁ(笑)。

俺か!?。俺が悪いのか!?。なんで!?。

自爆かよ!。 ちょっとだけお人よしな自分がイヤになりました(笑)。もう、イカれたエクスクルーシブの面倒を見るのはヤメにして、正しいデータだけを受け取るようにしました。これで問題解決!。どの曲も演奏できるようになりました。Yeaahh!。


さて。J様より頂いたデータなのですが。これがまた。凄いんだ。
プロじゃないか?。いや、プロだ。

つい先日、クソデータの多いことに嘆いていた私ですが、これはかなりパンチが効いてますよ。お宝発掘です(笑)。どれもこれもかなり丁寧に打ち込まれてるんですよね。なので、ビジュアル的にも楽しめる。

で、J様より、エクスクルーシブのサポートが少ないとのご指摘あり。うーん。確かにそうなんですが、こんな豪勢なデータをGXSCCで聴くのはだいたい間違ってます(笑)。

ご注文のベンドコントロール(アドレス402n00)なんですが、場合によっては簡単に出来そうな気がしたのでちょいと調べてみました。


一番問題なのは、一体このアドレスに値を書き込むとどうなるのか、どういう効果が得られるのか、私が解らないといけないわけですよ。

88Proのマニュアルと55MkIIのマニュアルのどちらにも、書いてあるので、GS規格の一部なんでしょうかね?。てゆーか。マニュアルにはBEND PITCH CONTROLとしか書いてありません。一体どうしろと?。

値の範囲が0-24半音となっていたので、ベンドレンジの指定かなぁ?と思ったり、それともRPNでのベンドに上乗せするのかと勘繰ってみたり、半音単位でベンド?キーシフト?。

いやー。どうなんだろう?。ベンドレンジの指定はRPNで出来るし、キーシフトも他で出来るし。???。

ということで、もう、聴いて確かめるしかありません。実機が必要です。

幸い88Proを所有しているのでなんとかなりそうです。マシンの排気口付近に放置されていた88Pro。黒いボディが埃で白くなってるし。うわー。

接続して、と。ドライバも入れて。と。全然使ってなかったのね(笑)。

で、J様のデータを聴いてみる。

うわっ!。めっちゃすげぇー!。なんじゃこりゃあ!。かなり音源使いこなしてるなぁー。やっぱプロですね?。

パッチパラメータ弄りまくりだし、エフェクターも上手く使ってるし。

私の前に幾多と現れた、「88Pro用」と称されたクソデータ達とは明らかに一線を画してます。少なくとも私が出会ったデータの中ではピカイチです。すげぇー。

悔しいかな、8820用のデータもたくさんある。たぶん正常に演奏されてないと思うが、ハチプロで聴いてもいい感じ。つーか・・・。

こんなにいい音源だったのか、88Pro!。

初めて88Proの真価を見ました(聴きました)。いやもう、それぐらい大したデータなんですよ!。皆さんご存知でしょう、私が誉めるなんて珍しいことですよ!。

素性はわかりませんが、J様は絶対にプロだと思う

というわけで、しばし聴き惚れて、何をしていたのか忘れる始末(笑)。

よーし。聴いた。あとは違いを探せばよいのだな。うむ。やっぱりベンドレンジの指定みたいですね。

本当にこれでいいのかどうか解りませんが、効果は「RPNでのレンジ指定と同じ」と勝手に解釈しました。RPNとの相互関係があるのかどうか解りませんが、データを聴いた限りではこれでいいのではないかと思います。

私の耳はちょっと節穴化してきてるかもしれないので、違いはよくわからなかったりして?(笑)。多分合ってると思うけどなぁー。

が、このパラメータはピッチ以外の目的で使うこともできるようなので、そのときは完全にアウトです(笑)。まぁ、いいさ。そのときはそのとき・・・。

しっかし、再びGXSCCで聴いたときのギャップときたら・・・・。
もう、泣きそうでした(笑)。


で、バグ修正や機能追加をしたのはいいのですが、公開しないことには意味がありません。

例によって、マニュアル書きとか、付け焼刃で書いたデバッグ用コードとかを隠すとか、そういうめんどくさい作業があるんですよね。

そう。私がいつも詰まるのはここだ!。自分でも十分解ってる!。

ほらぁ、今度の奴さぁ、にせSCCモードの公開があるからさぁ。マニュアルが面倒なんだよねー。(いや、別に、そのまま隠しときゃいいんだけど(笑)。)

あ、なんか腰のあたりに重力負荷が・・・。


2月中には出すかな?。

 

2003/01/27 ふてってハニー
なんだか。

ボヤボヤしてたら、1月ももう終わりじゃないですか。早いねぇ。

ボヤボヤしてるから、マイナス50諭吉。スロ打ちたいなぁ。打ちたいけどさぁ。もう2週間打ってないよ。禁断症状だよ。

どうやって50諭吉を取り返すつもりなのか?。無理無理(笑)。

打ちに行ってないんで、ずーっとふてってます。しょうがないからというわけでもないんですが、開発室にはミリゴPGGのBGMやらアラチャンのBGMがずーっと鳴り響いております。余計打ちたくなるわ(笑)。

さらには体調不良だし。

「めまい」という症状はほとんど改善されているので、今一番の問題は睡眠障害ということになってます。

こないだ、医者に睡眠状況のグラフをつけるように言われましたんで、今年からつけてます。

が。もう、このグラフが滅茶苦茶もいいところ。

まぁ普通に健康な皆様なら、睡眠時間をグラフにせずとも、大体決まった時間に寝て、大体決まった時間に起きてるでしょう。

今月はいつに無く調子が悪く、グラフがすごいよ、もう。
今月、一般人らしい生活をしたのは実質2日だけらしい。

あとは眠りっぱなしモードと起きっぱなしモードの地獄展開。
はい。今日も睡眠18時間でした。

一昨日は30時間ぐらい起きてたしなぁ。

18時間も寝ればさぞかしすっきりとか思ってる方は居ませんか?。んなわけありません。そんなに寝たら具合悪いに決まってます。体も脳ミソもぐでんぐでんのとろんとろんです。

30時間もあればさぞかし遊び放題とか思ってる方は居ませんか?。ぐでんぐでんなんですから何も出来ません。

ましてやプログラミングなぞ出来るものか!。くわっ!。

まったくもう。あんまり病気のことについてうだうだ言いたくはないんですけどね。忘れている方も多いと思うが、私は病人なのだ。えっへん(笑)。

なので、せめて通常モードで動作したいと思うんですよ。えぇ。

まぁ大体、この日誌の更新が多くなったり少なくなったりしたらモード移行したと思ってください。

というわけでですね。
ふて篭もりの生活が続いております。Yeaaahhhhhhh!

健康になって毎日モーニング狙いをしたい!。

あのなー・・・・。

 

2003/01/25 謙虚に
久しぶりにGXSCCの話でもしようじゃないか。

JASRACのせいでMP3などはもちろんのこと、MIDIデータですら容易に入手することが出来ない昨今であります。

GXSCCの開発には、当然のことながら、膨大な量のサンプル曲が必要になります。GXSCCの音色は結局のところ作者である私が、サンプル曲をたくさん聞いて、「まぁまぁ大体どんな曲にでも合うようにしたつもり」という調整がされています。

とはいえ、今のところキャピタルしか出ないのでそんなに音色数も多くないですが。それでもかなり苦労する訳ですが。

で。聞くためのサンプルデータですが、無作為抽出というわけには行きません。なるべく出来の良いデータが望ましい訳です。本物の音源で聴いても下手糞なデータをサンプルにしたってどうしようもありません。

それなりの打ち込みテクニックを使用している事や、全体のバランスの良さなどが重要視されます。

そんなところへ、JASRACですよ。

タダでさえそうそうデータが手に入らない状況下で、優秀なデータや打ち込み作家を探すのは前よりさらに難しくなっているわけです。

それに。音源の性能はどんどん上がっているし、打ち込みソフトの性能だって良くなっているはずなのに、打ち込む人間の質はちっとも上がっていない。いや、むしろ下がっているのではないか?。

クズデータのなんと多いことか。

「SC-8850推奨」なんて書いてあるくせに、中を見たら、まんま打ち込み、ゲートもすべて一定で、パンは最初に設定してあるだけ、もちろんエクスプレッションなんて使ってないし、ベンドも使ってない。

なんてのがゴロゴロ転がってますよね。馬鹿にしてるのか?。

もう、完全に「音源の音の良さに甘えた打ち込み」です。いい音で聞かせるためだけに高級音源推奨なんですか?。バッカじゃないの。

打ち込みはしょぼいくせに、エコーとか、エフェクターはバリバリ使ってたりね。カラオケとか下手なアイドルのCDじゃ無いんだからさ。そういう効果でごまかすのっていかがなものかと思いますよ。えぇ。

特にオケ曲はベタ打ちされると本当に具合が悪くなるぐらいひどいですねぇ。オケ曲の打ち込みはかなり難易度が高いですからね。下手な人は手を出してはいけません、あれは。

ま、SMFの場合は作りこまれてるかどうかはファイルサイズ見ればすぐにわかりますけどね。SMFはそれ自体にマクロとかは持っていないわけですから、作りこめば作りこむほどファイルサイズが指数的に大きくなるわけです。

もちろん曲の長さやタイムベースにもよりますが、オケ曲なら少なくとも100Kbyteは欲しいところですよね。


まぁ・・・そういうわけでさぁ、まともなデータが欲しい訳ですよ。テスト用の曲は100曲以上はストックしてありますけど。

いつもいつもおなじ曲ばっかりだと、

はっきり言って、飽きるんだよ!。

ただでさえ、開発自体とっくに飽きてるのに。だって、もう、3年?ぐらい経ってるよね。(実際に動いていたのは数ヶ月ぐらいだと思うが(笑))。

なわけでですね、「おぉー、すげぇ!。この曲を聴くためにバージョンアップさせよう!」なんて思わせてくれる曲に出会えないので悶々としている次第です。

いや、正直なところ、飽きているだけ?(笑)。

もう、感想とか要望とかほとんど全くって言っていいぐらい来てないし。
だからって、バグが無い訳でもないし、お世辞にも使いやすいわけもない。そのくせ、なぜかダウンロード数だけはめきめきと上がっていくんですよね。

皆さん、この程度のソフトで満足しているんでしょうかね?。私だったら、せいぜい30点ぐらいしか付けませんよ。えぇ。

まぁ、謙虚に言って30点。正直に言えば20点(笑)。そんなもんです。

皆様にはわかりませんが、なんてったって、
多分がしそふとで一番汚いソースコードですからね、GXSCCは。

他のよりは音がいいってぐらいしかウリがないですから。
UIがしょぼしょぼで使いづらいったらありゃしないし。

それ以前に、ウェーブテーブル音源なんなのは特に難しい知識が無くても誰でも作れますからね。昨今じゃマシンパワーもあるから、めちゃくちゃ適当に作ってもそれなりのものが出来るだろうしねぇ。

あはは。

はぁ・・・。 虚しい。

 

2003/01/22 ぽちっ。どかーん!。
 
どーだ!

小林幸子には、
到底及びませんが

ゴージャスですよ!。

ゴージャス!。

 

松野。

・・・えーと・・・・・。

こんばんわ。

自分の管理してるページってのはアップした後のチェックの時ぐらいしか見ないのですが、今朝なにげに見たら、あとちょっとで150,000hitじゃないですか。そこそこキリのいい数字ですよ。

こりゃあ、今日中に突破するなぁ、と。

で。お祝いCGとかを頂けないのは解っているので、自分で描こうと。別にアクセスカウンタなんてどうでもいいんだけどさ(笑)。

というわけで、150,000に達する前に描いてしまおうと思いまして。

GODなリソースをベタベタ貼り付けて。いや、そこまではよかった。
$150,000hit OVER!!」という文字でつまづきまして。Photoshopでメタルな表現をさせるために色々組み合わせたりする訳ですが。

私、過去に何度もコレにチャレンジして、いつも挫折してました。Photoshop本とか買えば、セオリーどおりの手順とか出てるはずですが、本なんて持ってないしねぇ。

今回も試行錯誤。 今こそ青春の無駄遣いの時!。

まるまる一日掛けて、こんなの。グラデの掛け方がユルくていまいち。
でも、今までで一番良い出来だ!。だから笑うな。


で、結局、一日かけて描いたわけですよ。

じゃ、もうそろそろ150,000hitも超えてるだろうし。アップしようかな。
いや、まてまて。超えてなかったら間抜けだし。ってことで、一応リロードしてカウンタを見てみたんです。

150000

あー、やっちゃったよ。この人。自分でキリ番踏んじゃってるよ。バカ。

キリ番だってさ。けっ。

アットホームな雰囲気のHPでよく見かけたりするおちゃらけイベントですよ。くだらないですよ。もう。

私のようなクールで硬派なサイトを営む者としてはですね、そんなのは軽く一喝したのちに侮蔑の視線を惜しみなく浴びせたりすべきものなのですよ。

文句ある?。

などと言いつつも、3ケタのゾロ目は気になるお年頃(笑)。

縁起は良し!。 てへっ(はぁと)


GODモノを貼り付けるにしても、もうちょっと凝っても良かったんじゃないかと思うんだが・・・。

めざせ!ときメモの異端キャラ!。めざすな!。

襟のデカミリと、腕章のつもりらしいGODは超不自然ですよねぇ?。
まぁ、そのうち直しましょうかね。

それよりさぁー。またミリゴネタになってることが問題なわけで(笑)。

しかし。よくよく見ると、今までで一番まともなタイトル画だったりする。

どうでもいいが、セルフ記念CGは、本当に寒い。
「ハッピーバースデー・トゥ・ミー」ぐらいのダメージだ。

これでいいのか、がしそふと。

その答えはバカボンパパが知っている。

 

2003/01/20 サブキーボード
ことにPhotoshopで、いっつも不便だなぁと思うんですが、
キーボード操作がねぇ。面倒でねぇ。

Photoshopってかなりキーボードを多用するじゃないですか。
このソフト、そんなに頻繁に使うわけじゃないので、毎回いちいち覚え直したりします。私の物覚えの悪さに問題があるのかも知れませんが。

右脳で覚えればいいんですが、どうもよく使うキー達の配置がよくない。

ある程度はまとまって配置されてますけど、その他のアサインはずいぶん離れた場所にあったりします。よろしくない。

最近では、ごちゃごちゃとボタンのたくさんついたポインティングデバイスが売られています。おそらくPhotoshopでは大活躍するのでしょう。

しかし、わざわざ買うのは忍びない。なんとかならんものか?。

ふと、ジョイパッドに目が行きまして。あぁ!、これ!。
エレコム製のセガサターンのパッドに良く似た形のパッドがありまして。

でも、全然使ってないんですよ。形状も操作感も割と気に入ったので買ったのですが。・・・買ってから気がついたんですが、連射機能が無かった。あちゃー。即効でお蔵入り(笑)。

でだ。

このパッドをキーボード代わりにしてしまえばいいんだよね。基本の6ボタンとL・Rの2ボタン、スタートボタン、と、十字キー。いろいろ割り当てられそう。

大分昔ですが、ジョイスティックでマウスを操作するプログラムとか、ボタンをキーボードの連射に置き換えるプログラムとか作ったんですよ。ノウハウはあるから、改造してまともなものを作ろうと思いまして。

本体の作成はかなり簡単なんですが、キーの割り当て設定などのUIを作る方が圧倒的に作業量も多く、面倒です。嫌だなぁ(笑)。

でも・・・。なんか世の中には既にこういうプログラムがありそうな予感がしたので検索してみました。

あった!。

JoyAdaptor」なるものを見つけました。ほぉー。このソフトもボタン→キーボード変換はもちろんのこと、ジョイスティックでマウス操作が出来たり、マクロ機能があったりと結構盛りだくさんです。

そうそう、こういうの作ろうとしたの(笑)。作る手間が省けましたわ。

で、それっぽくキーを割り当てて。マクロ機能を利用して「Ctrl+Z」をボタン一発で出来るようにしたりして(笑)。

いいねぇー。なかなかいいよ。つか、全然いいよ。作業効率が飛躍的に向上しました。いいわ、コレ。

マクロ機能って、コレ多分、格闘ゲー用に用意されたもんだと思うんですが、作者の方はこういう使われ方するとは思ってないでしょうね(笑)。

今回は作る手間が省けたという理由だけで、お勧めソフトとして紹介させていただきました(笑)。

 

さて、自分で作る場合ですが、keybd_eventというAPIでグローバルなキー入力をシミュレートする事が出来ます。小文字ファンクションなので、多少危険な香りがしますが、まぁ大丈夫です(笑)。

単純な変換モノなら、かなり簡単に作れちゃいます。ジョイパッドであれば、ジョイパッドの入力を監視して、それをkeybd_eventで置き換えればいいわけです。とっても簡単です。

ソフトウェアキーボードを作るとか、そういう事も出来ますね。

まぁ、当たり前に考えればそういう使い道ぐらいしか思いつきませんが、アイデア次第では意外なことに使えるかも知れません。

MSDNヘルプでは「アプリケーションは、スクリーンのスナップショットを得るために、[PrintScreen]キーの押し下げをシミュレートすることができます。」などという紹介もされています。へぇ・・・なるほどね。

いや、これでスナップショットを得るのは、かなりイレギュラーな方法ではないかと突っ込みたくなるが(笑)。

他のAPIで、マウスエミュレーションも簡単に出来ます。組み合わせ次第ではかなりの可能性があるかと思います。

ちょっとイケてるアイデアを思いついた方は、プログラムも簡単なのでぜひやってみると良いと思います。はい。

障害者用の入力装置とか開発して一儲けするのもいいかもです。まぁ、簡単ですから、既にやっている人はたくさん居るかとは思いますが、そこはアイデアで勝負すると良いんではないですかね?。

 

2003/01/19 総天然技術的な話
うっす。色が付きました。→
下手には変わりない(笑)。

めっちゃ古い話ですが、FM-77AVのコピーって確か「総天然ショック!」でしたよね。

その、いわゆる総天然色って、26万色ぐらいでしたよね。

当時は、近隣の色と見分けがつく限界がそれぐらいの色数とされていたようなので、26万色を「総天然色」と言っても良かったんでしょう。

実際26万色あれば困ることはないでしょう

さすがに32k色は見分けがつきすぎるのでアレかと思いますが、ゲームなど、処理速度も考慮される場合では、大方コレで済ますことがほとんどですね。

で、24Bit色を「フルカラー」と呼んでますが。もういいでしょう。確かにフルカラーでしょう。もういいでしょう、ってのに、32Bit「トゥルーカラー」なるものが現れました。いや、気持ちはわかるんだけどさ。そんなに要らないよねぇ。

しかし、新らしめのグラボではバウンダリの関係で24Bitより処理が早くなる場合が多いので結構使われてたりします。それどころか24Bitのモード自体使えないグラボもかなり増えてきました。

でも、大抵そのプラス8Bitって、実際には使われないのがほとんどですよね。ただメモリ食うだけ。これが困ったもので。結局メモリ確保のほうが時間掛かっちゃって処理が重くなったりね。

で。

がしそふとで使用している画像処理用GXDIBSectionライブラリは画像操作に関してはほとんどのファンクションが24Bitの操作です。あとはゲーム用にサブセットの8Bitファンクションがあります。その他の画像は一切扱いません。16Bitや32Bitのインポートは出来ますが、そのまま扱うことはしません。本当に「24Bitあれば用が足りる」という前提で作っています。

確かに24Bitはメモリ効率が悪いんですよね。出来れば16Bitファンクションも用意したいところだったんですが、16Bitは555とか565があるのでとってもめんどくさい。ということで、一番直感的でプログラムしやすい24Bitで統一してきました。(本当は「めんどくさい」が一番の理由(笑)。)

ホントにどうでもいい話になってきましたが、現在このサイトで公開されているがしそふと製品にはすべてこのライブラリを使用しています。たとえそれがビットマップを一枚貼り付けるためであろうとも、そのライブラリを使用してます。

Windowsの画像処理系ってさ、ずいぶん面倒じゃないですか。GDIが。ビットマップもさぁ、DIBとかDDBとかあってさ。解りづらいったらありゃしない。ということで、面倒くさいのは大嫌いな私なので、このライブラリはがっちりと保守しています。

大体、画像処理系のプログラムがすぱーん!と片付くのはこのライブラリのおかげなんですね。ただ貼り付けるだけなんて場合は、ほとんど何にも考えなくていい。

だからといって素人志向なわけではないです。メモリへの直接アクセスなどもすんなり出来るようになっています。CRピンクレディー吸出しが簡単に出来たのもコレのおかげ。

まぁ、自慢というか、コレが無きゃ仕事にならないのを暴露しているというか(笑)。皆さんはどういうライブラリを使用しているんでしょうね?。

もともとコレを作るきっかけってのは、某S社に居たとき、UI屋だった私はあまりにも画像処理系の仕事が多かったという理由。

某S社ってソース管理とか技術の共有ってのが全く成ってないんですよね。上司に再三、ソースを共有させろ!と訴えたのですが、時間が無いとか、そんな余裕はないとか、くだらない理由で却下されました。

どうしようもない会社です。結果的に効率が上がるんですから、ソース共有とかライブラリ管理とかは当たり前のようにやるべきだと思うんですよ。

画像もそうでしたけど、文字列操作とかもそうでしたねぇ。みんなして独自のライブラリとかその場しのぎのルーチンをこしらえては質の低いコードを排出していたわけですよ。かなりイカレた会社ですね。当時から「この会社バカじゃねぇの?」と言っていた私です。

ちょっと共有するだけで開発全体の仕事の効率は向上しますし、多くの人間が同じ物を使うことでコードの質も上がり、バグも激減するわけですから。なによりライブラリがこなれてくれば、あとは使うだけ。余計なコーディングは発生しないわけで。

上司だってそれを知らなかった訳じゃないんだろうけど、拒否したのはいただけない。「適当にその辺の人に聞けば持ってるんじゃない?それもコミュニケーションだし。」という回答には怒らずには居られませんよね。

あぁ、確かにコミュニケーションを(誤った方向で)大事にしている某S社としてはある意味良い見解といえよう。

しかしだ。その辺の人に聞いて、それなりのライブラリがあっても、貰うだけで共有にならないので、結局コピペになってしまうんですね。それじゃあ全く意味が無い。バカチンが書いたプログラムを直したりしなきゃならなかったりして。その修正も、共有してないから結局はその場しのぎと変わらない。

ということで、私が業を煮やして画像処理ライブラリを作ったんです。しかし、もう徹底されたバカ社員どもとこのコードを分かち合う気など無い。社員として作ると著作権が無くなり、いずれ某S社を辞めたときに使えなくなってしまう。すでに某S社への忠誠心など微塵もないので、いずれ辞めるのは明白だ。なので、「がしそふとからの無償提供」という形にしました。

それで、私は現在もこうして自前ライブラリを使用することが出来るのです。最善の判断でしたね。

さらには「指定したプロジェクトへの使用のみ許可」ってことにしてあるので、もうとっくに某S社には使用権がないんです。ざまぁみろ。いまだにそういうライブラリって整備されてなかったりしてね(笑)。なにをどうやっているのやら・・・?。

偉そうな事言ってるように見えますが、至極当たり前の事なんですよ。ソフト屋の開発効率を上げる最も簡単な手段のひとつだと思います。コミュニケーション以前の問題だと思います。

ということで、「プログラマはソースが命!」のがしそふと。ソースコードの公開は一切しておりません。販売はしますが、もちろん企業向けの値段です。一般人には手の出せない値段です。

どんなつまらないコードでも、どう化けるかわかりませんからね。一儲けできることもあるでしょう。バイナリにはほとんど価値はありませんが、ソースコードというのはもう、そうおいそれと他人に見せるものではありません。と私は思うんですがね。

なわけで、ソースコードを安易に公開している人を見ると、すっげぇー太っ腹だなぁとか思っちゃいます。特に規約もなしで公開している人なんかは一体何を考えているのやらです。もうやりたい放題ですよ、著作権乗っ取りも可能ですよ、転売したっていいわけですよ。えぇ。一言「著作権は放棄しません」とぐらいは書いた方がいいんじゃないかなぁと思います。

私は、GNUとか、煩い規約が目白押しのものには手を出しません。規約読むのもめんどくさいから(笑)。

 

ま、異論反論ございましょうが、私は断固として「プログラマはソースが命!」を訴えていきたい。災害時等には命を張ってでも守りたいものです。

あんまり技術的な話ではなかったように思いますが、一部の方の素朴な疑問には応じられたのではないかと思います。

 

2003/01/16 半技術系話
はいっ!。こんばんわ。

タイトル画を入れ替えました。→

えぇと。珍しく真面目に描きました。

なんとなく前のとの繋がりで意図的に白黒にしてありますが、色を付ける気力は無かった。吸い出し物じゃないよ(笑)。なんとなく大一商会風にしてみました。

ダメだね。これじゃ萌えない(笑)。

こんなの描くだけで、9時間ぐらい費やしてます。相変わらず、直立だし、ヲタク向き(左向き)。ダメですねぇ。

そもそも絵などお世辞にも上手くない私ですから。えぇ。それはそれは大変な作業なんですよ。

今はスキャナってやつがありますからぁ、昔ほど大変な作業ではないですが。

でもね、やっぱり私はまだまだドット絵レヴェルなんですよ。線が引けないんですよ線が。思ってる通りの線が引けないんですよ。紙でも、画面上でも。

以前、マウスのせいだ!と八つ当たりして、タブレットを購入したことがありましたが、アレはいけない。紙にも描けないんだから画面になんて描けようはずもない。ましてや、実物を見ながら線を引くわけじゃないから、紙に描くより難しい訳ですよ。液晶タブレットとかなら別ですけど。

えぇまぁ、とにかく線を引くのが下手なんですね。

線が曲がる曲がる。ヘロヘロ〜って。だから、デッサンみたいに何度も何度も細かい線を描きつけて最終的な形に持っていくような感じだと、まぁ、それっぽく、見える?、みたいな?。大抵最初に引いた線って意味がなくなってたりしてね(笑)。

描き殴りすぎで、なんだかもう真っ黒になって訳わかんなくなってたり、結局うすらボケた映像しか得られなかったり。

まぁ、とにかく下手なんです!。

というわけで、デッサン力が無いのは致し方ないとして。
私がどのようにして、「そこそこ綺麗な線」に見えるようにしてるのかと申しますと・・・。

昔は、全部手作業でやってました。巨大なドット絵です。ジャギ消しとか、一生懸命やった人も居るかと思いますが、私もその手合いです。

が、線を引く時点ですでにドット絵になってるってゆー。それはそれは青春の無駄遣い以外の何物でもない作業だったりします。

で、現在は、「元絵を巨大にする」という手法をとっております。

今回の絵は、実像の8倍の大きさで描いてます。その8倍の大きさの画像は線がガビガビです。もうとても見るに耐えないぐらいの。

元がガビガビでも、縮小すれば淘汰されて上のようにわりと滑らかに見えるようになるんですね。首から上は線の太さが割と一定になるように気を配って修正してますが、首から下はあんまり気合が入ってません。その違いは見て明らかだと思います。特にセーラー襟のラインのあたりなんか。

いや、下手な私が絵について語るのがどだいおかしな話なのです。

ギャルゲーとかさぁ。めちゃめちゃ綺麗な曲線じゃないですか。ねぇ。あーいうのどうやって描くのかなぁと思って。

ベクトル系のツールで描くのかなぁ?。と昔から思っていたのですが、友人の話によるとそうではないらしい。

場合によってはタブレット一発で描くらしい。

ウソだ! そんなの神業だ!

とか思ったんですが、漫画家などでも下書きなしで一発で描いちゃう人居ますもんね。要するに、上手い人が描いているのだ。

いやー、尊敬しちゃうよね。

プログラマだったら、ソースを一度もBackSpaceを押すことなしに、一発で書き上げて、一発でコンパイル通して動かすようなもんですよね?。違う?。

すごいなー。プログラマなんてね、屁みたいなもんだよね。
(また始まったよこの話・・・。)

というわけで、何万回でも描き直せるCGってやつは、便利ですよね。

絵が上手い人ってのは。偉いなぁ。尊敬だ。
こんな私ですが、子供のときは漫画家を目指していたりしました(笑)。もう、笑っちゃうね。お前が漫画だよ、みたいな。

そんなわけで、「プログラマなんて全然凄くない!」と言い続けて、もう何年経つでしょうかねぇ・・・。はぁぁぁ。

 

2003/01/15 まぁまぁ。
まー、たー、まー、けー、たー! キエェェェ!

もうだめだ。ミリゴ。(というか、私の行く店が。)

CRピンクレディーXで萌えまくって居たのに、ぜーんぶミリゴに持ってかれちゃった。あーあー。しかも倍にして持ってかれちゃった。あーあーあ。

-8諭吉。 どかーん! どかーん!!

東に行けばストック無いし。西に行けば「121」が出るし。

もう、ミリゴなんて打たないぞ!

あ、みんな冗談だと思ってるね?。本気だけど、打たない自信はない(笑)。


あぁ、陽ノ元じゃなくて陽ノ下ね。直しときました。

思い出したんですが、ときメモのCMで、

「ときめきメモリアル」が
ちょっと照れるのは
本当にときめくから
だったりする

ってゆーコピーがあったじゃないですか!。
いつぞやの日誌トップのネタになってたりしましたが。

うむ。絶対に違う。

ときめきメモリアルが
ちょっと照れるのは

本当に、もう、いい歳ぶっこいて何やってんだか?。しかも無職で半引き篭もり。もう、人生終わってんじゃないの?。あーあー、こんなんだから彼女も出来ないんだよ!。彼女居ない上にこんなゲームでときめいて!?それってすっげー現実逃避じゃん!。あー、終わってる、終わってる!。あぁ美しきかなダメ人間!。とか、ちょっと明るめに振る舞って見たところで実際なんにも変わりゃしねぇよ!。とてもじゃないけどコレじゃご先祖様に顔向けできないから
だったりする

そうなんだよ!。泣かされてる場合じゃねぇんだよ!。俺!。


というわけで、今日はめちゃくちゃ寒かったです。

パチ屋に行くまでに耳も鼻も痛い痛い。

耳が炎演出で、鼻がツララ演出で、心臓もどっくん演出。


そろそろGXSCCを作ろうぜ。

そうですよ!

ちょうどやる気になってたまさに絶頂の時にメモリがぶっ壊れやがって!
それでやる気無くなったままじゃないですか!。

いっちょやったるかぁ〜。 

もうミリゴも打てないし〜。

だり〜。

 

2003/01/14 撃沈
なんか、最近、半壊してませんか?、私。

読者の皆様、「すでに全壊だろ!」というベタなツッコミはもう要りません。ご安心ください、私はすでに120%ぐらい壊れてます。

あーあー。泣かされちゃったよ。ときメモ2に。コナミめー。

くっそー。

吸いだしツールが見つからないので困ったので、攻略法を見ながら自力で見るという、情けない方法を取り始めた私だったんですが・・・。

なんだよー、陽ノ下は、「いかにもヒロイン」なだけでほとんどガセだったんですね。誰でもそれなりにやればクリアできるようになってんですね。

ま、それはおいとして。

八重 花桜梨。

これはいけません。顔を見ただけで大方の性格もシナリオもわかってしまうってのがコナミってもんですが、相変わらずベタ過ぎです。

ベタなんだけど、すっげぇー普通です。(←誉めてます。)

なんか、初めてゲームっぽくないまともな人間が出てきたような気が(笑)。

そうなんすよねー。ありがちなシナリオで、普通っぽく来られたことで、より感情移入しやすくなっているんじゃないでしょうか。

萌えさせられるわ泣かされるわ。もうコナミの思うツボ。やられたよ。
でも、ときめかない。ときめきの定義って?(笑)。

今更ネタバレでもないでしょうから、どういうシナリオかって言うと・・・

設定6、朝一いきなりストックモード天井単発ストック続行天井単発G-ZONEで[GOD]全放出→大爆発!うわー!もう閉店までに取りきれないよー!(半泣き笑い)」という感じです。どこがネタバレなんだよ。

(これまた超々個人的な話ですけど、「花桜梨」は、ひらがなで「かおり」って書いてほしかったですよ、ねぇ?(笑)。かおりんって呼ばせろ!(笑))

ふん。さすがコナミ様ですよ。さすが開発費7000万円ですよ。超安上がりじゃないですか。ボロ儲けじゃないですか。いいよねぇ。うらやましいねぇ。予約分だけで元取れちゃったんだろうねぇ。(←誉めてません。)

私は中古屋で200円で買ったんですけど(笑)。

これがまた!聞いてくださいよ。マニュアルがないんですよ!
白黒コピーしたペラ紙のジャケットが付いた、どうみても正規品じゃないCDケース。でも、CDは正規品。動きゃいいんだけどさー。200円だし。

つーかさぁぁ、普通、中古屋って、「箱、マニュアル無し」で買い取りますかね?。売るほうも売るほうだし、買うほうも買うほうだ。

それをまた買ってる人間が私なのだが(笑)。

つまり。マニュアル無しですから、ハナからまともに遊ぶ気などなく、吸い出す気バリバリで買っていたというわけです。

ま、200円でコレだけ楽しめればいいですよね(笑)。
ミリゴで12.3秒。一枚余る。)

 

2003/01/12  このゲームには、ときめかない表現が含まれています 
1月はなぜかギャルゲーをやって居ることが多い私です。

今回は、遅ればせながら「ときめきメモリアル2」!。
ホントに遅いよ!。なんで今ごろ・・・?。別に理由は無い。

で。

全然ときめきませんでした(笑)。

絵柄は前作と比べるとかなりまともになってますけどねぇ。個人的にはそれほど萌えるものではない。つーか、前作がひどすぎでしたから。

なんか、名前をしゃべってくれるんですが、全員分揃ってないんじゃどうしょもないですね。中途半端もいいところ。

とりあえずやってみたら、ヒロインあっさりクリア。あー???。バッドエンドでもなく。おいおい、ヒロインの攻略はこんなに簡単で良いのか??。

ま。前作のヒロイン攻略は滅茶苦茶でしたからねぇ。
というか、やっぱり前作が滅茶苦茶過ぎるんですよ!。

あんな清純派を装ったゲームでありながら、中身は超ナンパゲーです。一人の女を追いまわすと周りから嫌われるってゆー、あのおかしなシステム。適当に周りの女のご機嫌を取るためにデートなどをせざるを得ないとゆー。

一途な男は嫌われる。そんなのおかしいじゃねぇか!。
別に狙ってる訳でもないし友達でもない女に電話してデートの約束を取り付けて、デートをしなきゃいけないわけですよ!。デートですよ!デート!。なんてナンパなゲームなんでしょう!。

どう考えてもおかしい!。どだい私はこう見えても硬派です。
卒業式に女に告白されるのを待ってる時点で、もうイヤ。

納得のいかないまま、気に入らない絵柄にむっつりしながら、それでも前作は全員攻略しました(笑)。(完全に暇つぶしでしたけど。)

大体ね、前作ヒロインの藤崎詩織って、かなりえげつない女ですよ。高望みもいいところですよ。知力体力時の運、人格はもとより、毎回のデートではいつも満足させ、プレゼントもお気に入りを与えるのはもちろんのこと、最後には体調まで整えとかないと告白してくんないってゆー。最後に体調を整えて一体どうする気だという疑問もふつふつと(笑)。

あんな女、実際に居たら嫌われ者間違い無しですよね。

てことで、

そのあたりの前作の不可解さはかなり払拭されてるみたいでした。いや、デートせざるを得ない状態には何回か陥りましたが、前作みたいに3、4人の女を常に囲って、デート三昧などという状態にはなりませんでした。

しかし、面白くなかった。CD-ROMが5枚もあるのになんでこんなに面白くないんだろう!。

5枚もあるのにこの薄っぺらさ。中には何が入っているのだ?。故意に増量してる気配が無きにしも非ず。

ここで超個人的意見になりますが(一部の人だけ笑ってください)、ヒロインの名前がいけない。陽ノ下 光(ひのもと ひかり)。えぇ。私にはグサリと来ました。いきなりやる気をそがれました(笑)。まぁ・・・、まぁいいさ(笑)。

今回も楽曲はメタルユーキ氏のものが多いようですが、今回のはなんか気合入ってないなー。ダメとは言わないけど・・・いや、ダメだ。

まぁ、とりあえず2人攻略してみましたが、相変わらずプレイ時間が長過ぎるし。どうにかなりませんか、コレ?。

それにさぁー、これっぽっちもシナリオに工夫が無いのは前作同様。もう、なんかオープニング見た時点でエンディングが解っちゃうってのはあまりにもですよね。なんか、予測のつく展開ばっかりでダメダメでした。大どんでん返しとか、そんなのも無し。泣けるとか泣けないとか、そんなレベルじゃないですよもう。個人的にピアキャロ2のヒロインのシナリオはよかったなぁと思う。

あとさー、ヒロインの髪の毛はあと3cm長くして欲しかった(笑)。←超個人的意見。・・・あぁ、ときメモ3のヒロイン?(CMに出てた)アレぐらい。いやー、でもアレも凄くベタだよなぁー。

なんか、もうやる気がしません。

もういいっ!。

ということで、ときメモ2の吸出しプログラムが欲しいです。
あるところにはあるはずです。

ご存知の方はご一報いただきたい!。

ときメモ3はね。プレステ2が無いので遊べないのよ。あはは。
誰か!プレステ2をタダで譲っていただきたい!

 

2003/01/10 まじめにミリゴ
やっぱ上戸彩じゃダメだ!(高校教師)

生っぽい初々しさってのが全然感じられませんねぇ。なんつーの、禁断な感じってーの?。観てるだけで微妙な背徳感を受けるような感じのやつ。

もっぱら今回の高校教師はエロは無いらしいですが・・・。

やっぱさぁ! 桜井幸子じゃないと! 話になんねぇよ! もう観ねぇ!

はい。こんばんわ。

んだかんだと、ピーク時から-30諭吉を記録している私でございます。
これは大変です。再び経済難です。

まぁ、面白半分で桃色女性とか、荒神とか打たなければそんなに負けたりはしてないはずなんですけどね。

ミリゴでは真面目に立ち回っているおかげでそんなには負けていません。
ただ、神がこなかったり、ストックが無かったりと・・・。悲運続きですが、初当たり確率だけは飛躍的に向上してます。

過去の日誌には、ウソ臭い情報が目白押しなので、更新しましょう。もうとっくに200諭吉以上打ち込んでるんですから。

しばらく開発に戻ることになろうかと思いますんで、
スロの話はしばらく無い
かもしれません。

ということで、極悪店で真面目に立ち回るためのおさらいです。

前日とかのデータは、頻繁にストック消したりしてる店では全然役には立ちません。データを信用してるとかえって痛い目に合わされたりします。

当日のデータは結構重要です。GOD引いてストック0発覚台とか。大体そんな台はずーっと空き台になってますけどね(笑)。

前日据え置きで天井の可能性がある台は要チェックです。前日1000Gヤメ、当日400とか。もし据え置きならあと100Gで天井ですね。打ってみる価値は多少はあります。

ストックを消すと、天井のカウンターもリセットされます。朝一の0回転からの天井が多く発生している店は頻繁にストックを消してると見てよいでしょう。

天国モードを引きたいのであれば、朝一です。コレしかありません。特に天国では大抵の場合、嫌ってぐらいテンパイする演出モードになります。しない場合も多少はあります。大体1000円あれば状況はつかめます。1000円打ち込んで1回もテンパイしないような解りやすい台は即移動です。2、3回ならあと1000円。5回ぐらいならかなり怪しいです。もうちょっと打ち込みましょう。

奇数ハサミ目はほとんど天国モードでしか出ません。他のモードでも出る場合があるかもしれません。演出モードと合わせて検討しましょう。

天国モードは本当にウハウハの天国かと言うと、そうでもありません。毎ゲーム、モード移行の抽選は行われてますから、天国追放を見抜かなくてはいけません。ツララが出るようになったら危険です。炎や落雷でバラケ目ってもかなり危険です。大体この辺でテンパイしなくなるので解りやすいといえば解りやすいですね。

天国の何が危険かというと、天国から他のモードへ移行する場合、地獄モードに落ちる確率が一番高いことです。次に、通常、ストックの順になります。通常モードならまだしも、地獄の危険性が高いと考えると深追いは禁物です。

逆に、地獄からのモード移行の確率は天国への移行が一番高いです。とはいっても、地獄からの脱出はSGGの確率より低いので、めちゃくちゃなギャンブルになります(笑)。

移行確率から考えると、天国←→地獄、通常←→ストック、この2つのパターンがほとんどです。天国と地獄は常に隣り合わせってことですね。粘るなら後者ですが、そうそう粘れるほどお金のある人は居ないでしょう。

ミリゴの、あのちょっと過激なテンパイ音がハイエナする上では非常にありがたい存在になります。音だけで他人のモードを知る事が出来る場合があります。特に天国モードでは。音だけ聞いてて、「あ、天国入ったなあれは。」と思う事が多々あります。私の経験上ほぼ間違いなく予想は的中します。

天国モードとか知らないで、「こんなにテンパイするのに当たらない。こりゃダメだ」と思って立ち去る人がたまーに居ます。そういう台を音だけで察知できるのです。もちろん即ゲットしましょう。

ミリゴで一番重要なのは、「なぜストック放出したのか」を認識することです。当たればいいってもんではありません。それにより、まだストックはあるのか否か、を知ること。いくら天国モードでもストックが無いのではそんなに勝負にならなかったりします。特に極悪店での朝一天国はストックが無いことが多いので。

もっぱらミリゴはストック機ですから、ストックが無いことには勝負になりません。ストックが無ければ連荘なんてしません。

基本的にストックは他人にやらせるものです(笑)。自分で全部取りきれるようなヌルい台なら別ですが、ミリゴの場合はまず取りきれません。人様のために打ち込むなんてバカバカしいことはしたくありませんよね?。いや、そう言いつつみんな、ミイラ取りがミイラになるんですけど(笑)。

GGの当選は1回の当選で1個とは限りません。抽選により1度に最大9個までストックされます。が、放出しない限り全く意味が無いので、当選に関しては触れません。ただし、赤7はそれ自体が3回〜9回までの当選があることと、地獄モードでは一切GGの抽選をしていないので要注意。

ストック放出の条件:

・通常および天国モードでの、GG当選で即放出(1回〜9回)
・天井(天井までにストックされた場合)(保証1回+1〜3回 or 全放出)
・天井(天井までにストックされてない場合)(保証1回+0〜2回 or 全放出)
・通常ゲーム時のリプ4連による放出(1回〜3回)
・通常ゲーム時の順押し黄7当選後の抽選による放出(1〜3回)
・通常ゲーム時のGOD当選による放出(3回)
・GG中の純ハズレ当選(?)時の抽選による放出(1回)
・GG中のリプ3連による放出(1回)、4連続以降も1回づつ上乗せ。
・GG中のGOD当選による放出(5回)
・G-ZONEでのGOD当選による放出(全放出)

他にもあったかな?。
天井で全放出なんて見たことありませんけど。
可能性はある!(1%以下)。がんばれ(笑)。

てなことで、このことを知っていれば、ストック無しを見抜ける場合があります。特にGG中のリプ3連には要注意です。きちんとカウントしておきましょう。

通常ゲーム時のGOD当選などは非常にわかりやすいですね。その後の放出が3個未満であればストック無しと。特に天国モードでもなければ即ヤメで良いでしょう。

次に、出目です。モードを知る上で出目は非常に役に立ちます。

メーカー公表のリーチ目はさておき、その他のリーチ目も知っておく必要があります。514、543、564、664、753。ですね。

しかし、リーチ目なんてまずめったに出ません(笑)。はっきり言ってGOD引くより確率低いかも、ぐらいの確率です。私は2回しか見たことがありません。

リーチ目よりチャンス目の方が重要です。

メーカー公表のチャンス目は奇数ハサミ目ですが、これはほとんど天国モードでしか出ません。天国確定と言ってもいいぐらい。まぁ、それが出た場合は軽〜くほくそえむのがいいと思いますが。

メーカー非公表のチャンス目もあります。
が、実戦でこれを見たらげっそりします。

484、848。これはほとんど地獄モード確定と見て間違いないでしょう。他のチャンス目も含め、まず滅多に出ることはありませんし、見たらがっかりしますが、これはある意味非常にラッキーなことかも知れません。地獄モードだとわかる訳ですからね。

GGの抽選すらしていない地獄モード。放出抽選は4連リプのみの地獄モード。そんな地獄でそれ以上猿のように回してしまう必要がないわけです。地獄でストック無しだったらまさに地獄です。あとは自力でGODや赤7引くしか(笑)。

あと、161、525がありますが、これは天国モード以外で出るようです。

チャンス目ってのはリプこぼしの時に時々出る仕掛けで、別にチャンスでもないです。まぁ、リプ4連放出がありますから、一応はチャンスですけどね。これが出たからって深追いしてみるってのは間違いです。ご注意を。

121、343、565、787。これらはストック確定目です。さらにストックモードも確定です。島唄で遅れが発生したときみたいにブルーになります。

ヤメ目なんですが、中、右が同じ数字の時はGGの潜伏無しです。ただし!、リールでリプこぼしが出てる場合はあと1、2ゲーム打ちましょう(笑)。

このため、ホールでは結構リプこぼし目が転がってる場合があります。プチハイエナ方法として、そういう台をもう、立ったままで1ゲーム打ってみるのも手です。たまにやってみるんですが、1度だけ、1ゲームで「パパラー」が鳴りました。2連リプだったんですね。残念ながら4連にはなりませんでしたけど。

これにより通常時でもストックの有無が発覚する事があります。やっぱり悲運としか言いようがないですけど。4連リプが出たのに放出無しってのは当然ストック無しです。ご愁傷様です。

リプこぼし目ですが、中リール中段が赤7ではなく、かつ右リールも赤7を避けて通常と変わらない目が出ることがよくあります。肝心な時(特にリプ4連目になるとき)には目押しをするようにしましょう。リプ3連目で「パパラー」が鳴りますが、鳴らない場合もあります。鳴るか鳴らないかは実践上、ストックの有無とは関係無いようです。要するに、常にリールの方にも気を配っておいたほうが良い。と。

リプ4連でGG放出と、GG当選即放出で当たったのは、全然状況が違います。即放出なら通常or天国です。これを見極める上で「なぜ当たったのか」を知るのは非常に重要になります。もちろん通常or天国でもリプ4連で放出しますけど。

ヤメ目に戻りますが、中、右が同じ数字でもそれが奇数で、なおかつ頻繁に出る場合は天国モードの可能性があります。要注意です。もっぱら天国モードではほとんど奇数のオンパレードになりますけどね。あと、チャンスゾーン中は潜伏中でもヤメ目が出ます。気をつけましょう。

そして、設定ですが・・・。個人的には、ミリゴには設定なんてほとんど関係ないと思います。一応GGの確率には設定差がありますが。地獄モード引いたら設定6でもまず勝ち目はありません。モード以降抽選やGOD、赤7はどの設定でも同じ確率ですからね。店の煽りとか間に受けると危険な目に遭います。

「設定6!確認OK!」。でも中身は地獄モードだったりね(笑)。

つららや炎とかの演出に関しては良く知りません。

実戦上の話をすると、先にも書きましたが、ツララはどうもヤバいです。モード変更の合図になってる場合があるのかも知れません。

炎演出で純押し黄7が揃うとGG放出です。実戦上100%なんですけど・・・。落雷は良くわかりませんが、落雷でテンパイしないのはヤバげです。

これ以上はオカルトになるかも知れませんが、私が実戦上ヤバいと判断している台は・・・、
・遅れ予告でハズレる。
・頻繁に赤7がテンパイしてハズレる。
・リプ3連が頻繁に出る。
・第1、第2消灯が頻繁に出る。
・どっくん演出や、第1、第2停止の消灯ガキーン!で当たった台。

上のような台は大抵の場合天井直撃になる事が多いので、あながちオカルトでもないようです。また、上記の症状は座ってすぐに出ることが多いです。そういう台は避けたほうが無難だと、個人的には思います。

ま、こんなところでしょうか?。

なんたって吸い込み速度は時速5万円、吐き出し速度は時速12万円。ぐらいですから、ちょっとでもアツくなって打ち込むと速攻でやられます。

たまにGOD引いてちょっと勝ったからって、打ち込めばすぐになくなります。その手のスロッターを良く見かけます。私もそうかも知れませんが(笑)。

たかだか1回のGGを引いたところで、たとえ500枚ゲットしても、チャンスゾーンを抜けた頃にはもう7000円分ぐらいしかありません。ミリゴ打って、7000円で当たるなんてのはそうそう無いでしょう?。即逃げはあたりまえです。ここまでしてもなかなか勝てません。

役には立たない情報かもしれませんが、いつ撤去されるかもわからない世紀の爆裂機を楽しむにはこうやって地道に立ち回るのをお勧めします。

ま。朝一カニ歩きで天国台を探して、モード落ちしたら即ヤメってのが一番効果的な打ち方かと思いますけどね。つーか、それぐらいしかまともな攻略方ってないよね。

運とカンだけで変則打ちしまくってコイン増やすとか?(笑)。

まぁぁ、それでは皆さん、グッドラック!。

・・・ゴッドラック!。

 

2003/01/09 どかーん!どかーん!!
えーと。今日は病院に行って、それからいつもの・・・(笑)。

大江戸桜吹雪2、5kでSBB。
台移動。REG。飲まれヤメ。
追い金1諭吉でREG。ヤメ。
アラジンA、1諭吉でREG。追い金2諭吉REG。ヤメ。
CRミニスカポリス3kゲットで5連。1箱飲まれヤメ。
大江戸桜吹雪2、2kでREG。飲まれ、追い金2k。ヤメ。
アラジンA、3kでBIG。REG。
台移動、REG。REG。飲まれヤメ。追い金15kでREG。

はいっ!。今日も負けました!。-7諭吉。

 

なんでこんなにREG引くよ! バカっ!!!。
(ある意味ヒキが強い(笑))

はいっ!。ロト6もハズレです!。

やってらんねぇ〜。


関係ないけど、ハリーポッターシリーズって面白いですか?。

私は、主人公のあのクソガキが嫌いです。こないだ来日してたみたいだけど。調子に乗りやがって、まったく。眉毛剃れよ!。

それ以前にハリーポッターの話自体面白いのかと言いたい。本もずいぶん売れているようだが。

絶対、ハリーポッターのゲーム出るぞ。PS2かXBOXで。
この読みはきっと当たるだろうな。

あぁ〜。こんなの当たっても金になんねぇ〜!。

 

2003/01/08 プチ掃除
開発室を掃除しました。
大掃除もしてなかったのでね(笑)。

「足の踏み場が無い」程度なら問題ないんですけど、「身動きが取れない」ぐらい散らかりまして。いや、どっちでも問題かもしれませんが(笑)。

第4開発室って第3開発室より圧倒的に狭いんですよ。

だから、スワップ領域が狭くて。物を移動させるのも一苦労でね。どうも掃除する気が湧いてこないんですよ。もとより整理整頓とか掃除とか苦手なタチですしねぇ。

いや、まぁ、話はそれだけ。

そういえば、3万円はたいた年末ジャンボも全滅だったし。うぅ。

明日は病院へ行く日なので、行ってきます。じゃ。

 

2003/01/05 健全なる、がしそふと!。
みんなぁ、もうちょっと年賀状欲しがってよ〜(笑)。
まだまだ余りがあるよぅ;

実際の所はハガキが余ってる訳じゃなくて、切手が余ってるんですよ。
ハガキは読者プレゼント用の特別仕様として新たに印刷するんですよ。

がしそふとがビッグになったらプレミアが付くぞ!
って、そんな日は来るのか!?(笑)

でも、貰って嬉しくないのには変わりありません。
「何じゃこりゃあ!?」ほぼ確定です。


月に一度は某S社。今日の日誌はつまらんですよ。

こないだ札幌市内の某e社に勤めるA氏に電話したんですがね、

某S社のせいで(札幌駅)北口界隈がみんなうさんくさい会社だと思われてて迷惑だ。とっとと潰れちまえ!(マジ怒)」、と言ってました。

えーと。札幌駅北口周辺というのは、なぜかソフト屋とかそういう企業が密集してまして。シリコンバレーにあやかった、ダサダサなネーミングまで付けられて、「サッポロバレー」とか呼ばれております。うわ、マジダサ。

PCパーツ屋等もこの辺に密集しております。ヨドバシやBicもここに進出してきています。まぁぁ、激プチ秋葉原って所ですか?。まぁ、秋葉原と呼ぶにはほど遠すぎですね。

無線屋や電子パーツ屋はもとより、萌え物屋とか裏物屋等がありませんし。
自販機で、おでんなんて売ってません。

札幌駅北口周辺は特にPC関連に偏ってるってのが特徴です。

そもそもですね、この話自体がおかしいんですよ。
てゆーか、可笑しいんですよ。

札幌市には情報処理産業を発展させるべく、「テクノパーク構想」という計画が遥か昔に持ち上がりまして。もう、80年代の話ですよ。

札幌の副都心計画として、「新札幌」なる地区が出来たんですよ。市でも何でもありません。ただの地名です。「新」とか書いてありますけど、思いっきり僻地です。僻地を開拓したから「新」でもウソじゃないんですが・・・。何て言いますか、「It's New!!」って感じじゃあ無いんですよね。

僻地だからこそ副都心などと称して盛り上げようとしたんだと思いますが。

で。その新札幌にですね、テクノパークが出来たんですよ。ここにソフト屋とかを地代が安いのを売りに呼び込んで、技術系の会社を密集させたわけですね。まぁ、テクノロジーを結集させようと。それがもともとの「シリコンバレーちっく」な計画だったのだと思いますけど。

何が凄いって。地名まで「テクノパーク」なんですよ。テクノパーク1丁目とかあるんですよ。さいたま市もびっくりですよ。

それがですね。まぁ、成功したんだか失敗したんだか、あやふやな感じでして。いかんせん僻地ですからね。ちょっと後ろを見たら思いっきり原始林が広がってますからね。もぅ。

得体の知れない猫らしき生き物(体長60cm以上はある)が出てきたりね。
通称「ワイルドキャット(仮称)」。クマならそんなに驚きませんけどね。北海道ですし、原始林ですから。えぇ。・・・いや、出てきたら驚くけど。

得体が知れない、っていうミステリアスなところがまた恐怖感を増長させるわけなんですよね。深層心理を突いてきますね。

ま、それはおいといてと。

地代が安いってのもあるんですが、「僻地でも運営できる」というソフト屋等の利点を逆手に取った計画でもあります。ネットワークなどが整備されていれば結構それなりにやっていけたり、あるいは全く問題なかったりします。

そのテクノパークも一度は思いっきり閑散として、どうみても、もうダメくさっ。野生に戻るぞこりゃ、と思わせたり。そうかと思えばなにげに凄い企業が入って驚かせてくれたりと。

そんな新札幌やテクノパークですが、副都心計画はどこへいったのやら。すっかりベッドタウンと化してしまいまして。あーあぁ。都心じゃねぇよこりゃ。

で、現状ではこのテクノパークより遥かにテクノパークな感じの場所が札幌駅北口周辺になったわけです。なぜ、そうなったのかは解りません。自然な流れでそうなったみたいです。

やっぱり、せっかく札幌という「大都会」という条件があるわけですから。中心部の方が感じがいい?。アクセス的にも良いですし。って事でそうなったのかしら?。時期的にも、バブリーな物件が結構残ってたりしたからねぇ。

現状の結果からするとテクノパーク構想は失敗だったのかな、と。思ってみたりするわけなんですが。

話がそれましたが、某S社も以前は北口周辺に存在してたんですよ。
今は違うけど。

そんな某S社が、どーも。
立つ鳥後を濁した。っていうか。相変わらず評判悪いっていうか。

存在自体が汚名な感を否めない某S社ですからねぇ。やっぱりと言えばやっぱり、な訳です。誰も不思議がらないかもしれない。

まぁ・・・。現役社員も認める悪徳企業なんですから。

でも、地元紙とかがね、また。どっかから金もらってないか?ってぐらい、この「サッポロバレー」を煽るんですよね。どうでもいいようなベンチャー企業とか片っ端から捕まえて盛り上げるわけですよ。もうちょっと企業を選べよ、と言いたくなります。当然、某S社も例外ではない訳で。

で。

A氏なんてね、別に私みたいに明確な被害を受けた訳じゃないんですよ。そんな彼に「とっとと潰れてしまえ」、と私の台詞を奪わせてしまった某S社って、やっぱり凄いなぁ。と思います。

凄いなぁ、某S社。

偉大だなぁ、某S社。

あぁ敬愛なる、某S社。

いつもこんなこと書いてるからですね、健全ながしそふとまで、「感じ悪いなー」と思われてしまうわけですよ。えぇ。

皆様!がしそふとは健全です!

言わなくても解るかもしれませんが、それはウソですね(笑)。

まぁ健全でないにしろ、某S社ほど人に嫌がられるような事はしてません。
そりゃあ人員規模からして比較対照にならんかも知れませんが。

あぁ迷惑だ迷惑だ。迷惑だなー(笑)。

早く潰れちまえ、もとい、速く潰れちまえ某S社。

もう・・・。
そんな所でもがいてないで、早く見切りを付けた方がいいですよ。
ごく一部の優良な某S社社員の皆様。

 

2003/01/04 ちゅるちゅる
餅ばっかりでうんざりですね。
こんばんわ。

タイトル画を唐突に入れ替えました。

いやね、まさかとは思ったんですが。
CRピンクレディーのCGROM(らしきもの)が落ちてまして。

欲しいと言っていただけにウソ臭くてしょうがありません。大体そんなものがそこらへんに落ちてるはずが無い。

が。どうだ。

中身を見たらベタで視認出来る部分があるじゃないですか!。

これはー!と思って速攻で画像を手動で解析するプログラムを組みまして。もう20分ぐらいで。こういう時だけ行動が異様に速い俺(笑)。

なんかよくわからんフォーマットで、バウンダリが変な部分がありましたが、そこは後でお絵かきソフトで補正して、なんとか見れるものが採れました。

でも、なんで白黒?。

いやね、視認できるから16Bitぐらいかなと思ったんですよ、最初。でも、実は違ったんですね。明るさ順でパレットがソートされた8Bit画像らしいんですよ。だから、そのままの配列でそのまま表示できるんですね。だまされちゃいました。

で、パレットテーブルらしきものがベタ画像の直前に並んでるんですよ。見た感じではバウンダリが4バイトで、RGBxRGBx...みたいな感じかと思ったんですが・・・。

ところがどうして。これをパレットとして適用してもどうも全然色が違うし、てんで滅茶苦茶。ちょっとづつテーブルをずらすとそれっぽいようなそうでないような色が出たりするんですが、ぴったりするパレットにならないんですよ。えぇ。

それというのも、パレット(仮)がソートされてるもんだから、もともとそれっぽく見えてるわけですよ。手探り(あてずっぽうとも言う)で探してもやっぱりそれっぽく見えてしまうときがある訳ですよ。

RGBの並び順が違うのかと思っていろいろ試したりもしたんですが、「やっぱりこれで合ってるっぽい」配列には違いないんですよね。

プログラムがバグってる事も十分にあります。しかし、元仕様のわからん画像を抽出、それも出来るかどうか解らないような事をしようってんですから。ミスしてもわからん場合がほとんどなんですよね。だから私は解析とか調査は嫌いなんですが。(今回は大変興味があるので別だ!)

おかしい・・・。パレットにはスクランブルかけてるんちゃうか!?。と思ってしまうぐらい。もしかしたらパレットに見えて、ただのダマシかも知れないし・・・。たぶん直球ストレートではないだろう・・・。

うん。とりあえずあきらめた。って速っ!

どっちにしても全てのパターンを抜き出すには仕様がわからんことにはどうしようもない。パレットも再現できないのでは目星もつかん。

さらには、大量のリソースがあるにもかかわらず、インデックスらしきものがどうにも見当たらない。コレが無いと延々と手動&視認で吸い出すしかないわけで。そんなのはまっぴらごめんです。

それに・・・なんか全部のリソースが入ってる気がしないんですよねぇ。背景画像とか、大当たり絵柄とか、絵柄のぐりぐりアニメーションとかは目視出来たんですが、その他の振り付け画像がどうも見当たらない・・・。8ドット単位だったら目も当てられませんよね。その可能性も高いし。

というわけで、今の所はあきらめるのが正しいかと。

あぁ・・・。まぁ、いいか。
てなことでございまして、上の画像はCRピンクレディーのウォンテッドリーチのさわりです。

・・・やっぱ色が欲しいな。色がぁぁぁ。
 色が無いとイマイチ萌えん(笑)。

パレットを自力で合わせるという手段もありますが。茨の道ですね。

・・・・で、・・・ちょっと何な話なので一応、宣伝をしておきます(笑)。

CRピンクレディーシリーズ
 全国のホールで好評稼動中!。

 

2003/01/03 打ち初め
てなことで、パチ屋へ行ってまいりました。

今年の初打ちです。是が非でも負ける訳には行きません。

負けたくないのならミリゴになんか座りませんが、座ってるし(笑)。
周りを見ると、なんかそれなりには出てるっぽいんですが、はっきり言って周りなんて関係ありません。自分の台が出るか出ないか。そこが問題。

さすがに正月は出ないとわかっているのに、パチンコ屋には暇な人たちがこぞってやって来ます。カモカモ。

そんなわけで客つきがいいので台の選択の余地がありません。これはいけない。適当に1諭吉放り込んで退散。

レツデン打つ。昨日、一昨日と、いつになく出ていたようである。
打ち込みはしてるようだな。

REG後すぐにヤメの台があったので、即効で奪う。

来た来た。

BRBBRRBBBB。久々のM5かと思ってしまいましたが、なんか最後の2回はストック無くなったっぽい匂いがしてきたのでヤメ。

500打ち込んで終了。今日は勝てば良いのだ。勝ち逃げ。

収支:+3諭吉。
しょぼいけど。ミリゴ打ったら、たったの30分で無くなるけど。
いいんだ。とりあえず勝ったもん(笑)。

まずは勝ち初めってことで。今年も神がいっぱい舞い降りますように(笑)。


いやー。CRピンクレディーを打ちたかったんですけどねぇ。
どうも人気が高くていつも空き台がないんですよ。空いててもガチガチの釘だったり。とても打てる状態じゃないんですよ。

こないだ、ちょろっとwebで検索してみたんですが、眠っていたヲタ魂がふつふつと湧き出してくるような萌え萌えな絵柄にやられちゃってる方々が結構いらっしゃるようで。

私もなんですけどね(笑)。

それが目的で打つってんですから、結構なアレですよね(笑)。

早く人気落ちないかなぁ・・・。この店のパチンコって、人気落ちたらすぐ撤去されるからねぇ。

パチスロは人気無くても長い間居座ってるんですが。
要するに店のドル箱ってこった(笑)。

CRうる星やつらが入った時があったんですが、いつか打とうと思っていたら2週間ぐらいで消えました(笑)。1度ぐらい打ちたかったなぁ。

CRじゃりン子チエも打ちたいんですがねぇ。一度も目にしたことが無いんですよ。つまらなそうなのは解ってるんですが、打ちたい。打ちたい。

札幌市内に設置店は無いものか・・・・。


さ、今年も張り切ってプログラミングしちゃうぞ!! (笑)

 

2003/01/01 いらねぇよ
はい。
今度こそ明けましておめでとうございます。今日は毒々してないぞ。多分。

なんか、「年賀状プレゼント」とか、
もう思いっきり、思いつきの企画を始めちゃってるし(笑)。

さて。
相変わらず、三菱ディスプレイと格闘していたんですが、どうも、コントラストでガンマが変化するらしい。というか、コントラストを低くすればするほど意図しない色が発生するんですよね。

「あ、こんな感じ」とか思ってても、いつのまにか緑っぽくなってたり、白い画面で調整して、「あ、そうそう、この色」とか思ってても、写真とか表示すると赤っぽくなってたり。なんか堂々めぐりなんですよね。

これはおかしいなぁ、と思いまして。
で、コントラストをかなり上げると、おかしな現象は発生しないんですね。

なんとなくファームウェアが腐ってる感が否めません。工場出荷時のコントラスト設定が100%になっていたのも、その辺に理由がありそうです。

なんなんでしょうかね。ある意味、最大輝度の高さを至上のステータスとしてるような、そんな気配があります。わからないでもないんですけど。まぁ、テレビとして使うならいいでしょう。

でも、これ、コンピュータのモニタなんですから。ましてプログラマとか物書きとか絵描きが使うものですから、そんな高輝度ディスプレイは要らない訳で。

いえ。いいんですよ、別に高輝度にこだわってても。えぇ。使用する人がそれぞれ調整すればいい訳ですからね。

しかし!

それによって色が変わってしまうのはいかがなものか!。
やっぱ初期不良なんだろうかなぁ?。

覚え書き:B44.3 C85.8 R68.4 G50.9 B52.7


さて。仕事に行くか。

あー。どうしようかなぁ・・・。
去年は激負けで収めてしまいましたからねぇ(笑)。

あの100萬もやっぱり無くなって、88萬になってます。
末広がりでいい感じですね?(笑)。

50萬はがしそふとリザーブにして、と。

今年は38萬スタートってことで。
どうしよう・・・。ミリゴ打ったらすぐに消える可能性も否めないし・・・。
初心に戻ってジャグラーでも打とうかな・・・。

それより、ちゃんと収支付けようかなぁ・・・。

 

あ、今気が付いたんですが、このgeo版サイトが本格始動して3年目に入ったんですね。へぇぇぇ。(他人事のように。)

 

2003/01/77 テンプレート
これはテンプレートっす。気にしても何もいい事ありません。

 

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