
version 2.35 (For BF2 version 1.20 and for also EF)
- 概要 (このページの下)
- 目的・背景
- 攻撃ヘリ
概要
- 概要
このファイルは、
takobusterによる
BF2における戦闘ヘリの操縦方法に関する指南です。
筆者の勝手な妄想が大半なのであまりあてにならないかもしれませんが、
少しでもやくにたてる事を願っています。
- 履歴とその他
- このファイルに次のような仮のタイトルが付けられています。
「ヘリ座学」
- ファイルバージョン
20051118以降、ファイル更新による混同排除のためバージョンを設定します。
※このバージョン情報表示は掲載者によって削除してかまいません。
現在のバージョンはタイトルの横に書かれています。
- 履歴
- 2.36 20061021
ソースコード修正。
その他。
- 2.35 20061004
誤字脱字の修正。
全体的に補足事項を追加。
- 2.30 20060508
「demoに関する記述」として体験版に関するページを追加。
- 2.25 20060415
「第九章:機種について」で全六機種の画像を追加。
- 2.24 20060412
「第九章:SFヘリ 〜アパッチとハインド〜」を、
「機種について」に変更し、コブラ、ハヴォック、武直を追加。
さらにブースターパックEuro Forceに搭乗するTigerヘリについての記述を追加。
- 2.23 20060319
包囲攻撃、機動防御などを追加。
- 2.20 20060309
第十一章:総合戦略を追加。
誤字脱字の修正。
三人称視点、背面視点:バック飛行を追加。
上向き垂直旋回、空挺部隊排除、プレデターの破壊を追加。
- 2.10 20060222
BF2 version1.2にあわせ内容を本ページに一時的に記述。
本項目はそのうち移動される予定である。
- 2.03 20060122
Mのチカラ(技や豆知識)
章「状況別の具体的な機動」を挿入。
「さまざまな動き」においてあまり使わない技を分離。
履歴表示順序逆転。
タイトルに画像を使用。
- 2.01 20051231
画像を適当に配置。
HTML化における誤字等の修正。
- 2.00 20051220
テキストファイルからHTMLに変更。
この時点では画像はない。
- 1.03 20051216
対戦闘機回避機動。障害物の当たり判定。
SFのヘリはふわふわする。バルカンは操縦席をねらえ。
ヘリパイロットが金星をとっている。乗り込む際のEキー。
厳密に上を取るというがどの程度か。追尾する位置。
修理および補給コール。「ローヨーヨー」の記述をわかりやすく変更。
「ヘリ平面」という単語を消去。単語「ミサイル」、「ロケット」の使用を区別化。
単語「ピルエットサークル」を円周運動項目に付記。
その他細かい点を修正。
- 1.02 20051202
1.01の修正追加。コンテンツ本体の充実。小ネタ多数。
おおよそ60KBのオリジナル。
- 1.01 20051120
コンテンツ枠の大量追加。誤字修正。
おおよそ30KBのオリジナル。
バージョン 1.2に関して
- BF2 version 1.2に対応。
BF2 version 1.2が公開され、これに伴いヘリの能力が変化しました。
これについて簡単な説明を以下に羅列します。
筆者の感覚では、この文献のことを守っていれば
大きく弱体化したとはいえないと思います。
対戦する敵ヘリの隙を上級者は得やすいため
さらに装甲車に対してヘリは依然強力であることから、
むしろ強くなっているのではないかと感じることも多々あります。
- version 1.2で変更された点
- 戦闘ヘリ
- 装甲が半減しました。
単純に装甲が半減し撃墜されやすくなっています。
特に軽車両への警戒が重大になっています。
- ロケット装弾数が減少しました。
ロケット装弾数が1装填で16だったのが8に減りました。
考えて発射していれば、まったく問題はありません。
- ヘルファイアの飛距離が短くなりました。
問題のない距離です。
偵察ヘルファイアがしにくくなった程度です。
- 対空ミサイルの精度が向上しました。
向上したようですが、ヘリにとっては
脅威といえるほど上方修正はされていないようです。
回避タイミングを間違えなければ、
AA周辺を飛行していても撃墜されることはありません。
また、1発で撃墜されることもないようです。
- コブラ等の機銃が強くなっている。
スプラッシュダメージとして性能向上し、
移動中も簡単に殺傷可能になりました。
- 大まかな感じ
たしかにヘリの弱体化が行われたと言っても過言ではないでしょう。
ただし、敵ヘリも弱体化しており、
ヘリvsヘリになった場合、相手が初心者・中級車であれば、
以前より早く撃墜することが可能になり、
上級者にとっては、かえって強くなっているのではないかと考えます。
それは装甲が減ったことで空中戦闘時間が短縮され、
機体を他の地上の脅威に対して無防備にさらす時間が減り、
すばやく任務が遂行できるからです。
この事は結果的にヘリの特性をさらに向上させるものです。
- 以前とくらべて間接的に重要になったこと
このことから、
すばやい行動が必要となり、
複数の敵を同時に相手にしないことが以前より求められます。
このため必然的に地面を這うように低空飛行する事の
重要性が増し、
一方で遠方からの先制攻撃である
ヘルファイアの重要性も増しているため、
双方の、飛行高度という意味でのメリハリが必要になります。
もっとも、単純に飛行するだけでは
地上の脅威に読まれてしまうため、
アクロバティック軌道も必要です。
- 激突
装甲が薄くなったからか木々などに接触すると
簡単に墜落してしまいます。
これは低空飛行を多様するようになったので、
さらに問題になっています。
これとは別に、敵ヘリを撃破したあと、
ヘリ残骸に衝突したり、爆発に巻き込まれたりすると
相打ちの形になってしまうので注意が必要です。
- 結局。。。
以上のことから、
ヘリ初心者は地上からも、敵ヘリ・戦闘機からも
即行に撃墜されるでしょう。
逃げ・攻撃・その他のメリハリの選択の正しい
上級者は逆に強くなると思われます。
奇襲はできても、長時間の敵地の攻撃滞在が難しくなっているために
攻撃というよりはサポート的な役割が増加します。
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